技术:问鼎显卡性能之王 NV旗舰GTX280详细评测(8)
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1.7 early-z技术
现代gpu使用z-buffer记录那些像素是可见的,这些像素被遮蔽而看不见。 3d frame最终转换为2d图像并显示在屏幕上。 来自gpu的连续顶点流( vertices )构建此frame,从该顶点流获得对应的2d坐标,生成多边形。 多边形的连续生成会复盖原来的区域,所以z-buffer的消息传达给rop,看不到那些像素。 预先进行的early-z被设计为节省大量资源,因为同一区域被多个多边形复盖的次数是4倍以上。
现在,很少选择或排出使用z-buffer新闻屏蔽的像素渲染。 z-cull就是这样的方法。 z-comparision通常发生在rop的后期。 会出现问题。 也就是说,pixel可以通过完整的rop管线找到是否可见。 明确了包括成千上万个步骤的几个shader程序即使是隐藏的pixel也通过流水线,浪费了gpu的性能。 如果early-z删除不可见像素,在进入流水线之前性能会提高,nvidia认为此操作将提高近22%的性能。
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