技术:对话金山世游刘希:游戏领域微革新已无法立足 MMO陷怪圈亟待改革创新
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除了腾讯网易等双寡头局面,其余游戏巨头的竞争依然激烈。 刘希认为制作爆款作品与游戏企业的体量必然没有关系,认为“很多时候爆款来自不知名的中小企业之手”。
但是,游戏企业的难点是,在单一爆炸品的情况下,企业如何能确立规模化,生产力如何继续提高,以及如何继续出口优秀的作品,是游戏企业是否具有核心竞争力的综合指标。
他说:“我想在游戏领域最后以硬实力和生产力为目标。”游戏是文化领域,决不缺席创造性和灵感,在“灵光一现”后能否持续是研究的重点,因此游戏企业全力站在中台
mmo游戏陷入怪圈的全面改革创新面临压力
剑歌行的制片人刘希说,这几年,mmo的手游任务繁杂,主线任务,故事任务,开始让玩家望而却步,对完成感到疲惫。
因此,剑歌行大胆地去除了rpg游戏中的等级概念。 刘希说剑歌行希望消除门槛,让玩家更快地接触游戏的核心拷贝,但这种变化给剑歌行带来了一点压力,“包括很多玩家的认识、一点习性任务流程在内的客户,前期缺乏目标感。
他还明确了在游戏的开发过程中,第一要面对一些难点:首先,端游中的大玩家交互可能无法在手机平台上实现,或者限制很大。 其次,游戏的代入感、手游的视野、触摸面板上的操作感,与端游的显示器和鼠标键盘相比,一定有很大的差异。 最后是客户的游戏习性。 “手机游戏随时可以登录。 因为这需要适应游戏,所以游戏功能的设计比pc时代要难得多”“很多游戏开发都面临着这些问题。 幸运的是,这些核心矛盾是平衡的”。
下半年吃鸡类和现爆金细分游戏特征
瘟疫洗刷了游戏领域,今年下半年的游戏趋势备受瞩目。
刘希认为,首先,以前流传的类别一定会出现优秀的作品。 比如卡片、mmo等,因为这个行业在文案丰富和主题素材细分方面,有迅速的发展空间。 但是,这些作品是否会超过“前浪”,还不知道。
其次,吃鸡游戏等,新品种也有爆款的可能性。 “我认为在这个行业,会以大致的比率出现新的爆料”另外,开放世界游戏、生存类游戏、二维文化游戏这三个行业在吸烟量、玩家保留、投入生产等方面都有各自的特征。 因此,爆款的概率很高。 (汉大鹏)
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