【科技】地球人能不能只靠玩游戏活下去?
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许多人在中国的互联网企业中一些有名的其实可能没有观察到游戏企业,比如腾讯、网易。 但是整个游戏市场的体量其实不太大。 通常,这个市场是每年750亿美元的量级,这个人的量被认为和crm的市场( saas on-premise )一样。 游戏市场能否继续膨胀是一个非常有趣的话题。 这显然不是取决于技术的迅速发展,而是取决于可能的经济形态。 比如,大部分地球人毕竟可以在游戏中生存下去。 可能的话,那个游戏是朝阳产业,走的路还很长,所有的vr/ar都插着翅膀。
网络下的库存和增量
为了注意网络对社会的影响,将现有市场的优化和新开放的行业分开来看,在电子商务、金融、o2o等行业中,网络起着优化库存市场的作用,但在网络游戏这样的行业中
单纯优化库存市场肯定不会增加gdp。 如果优化的人才重新投入到其他地方或流入原来的市场创造了越来越多的交易,网络创造的新形势可能会成为gdp增长的动力。 比如淘宝,本来不做生意的人可以做生意,只发生本来做不到的交易就牵引gdp,单纯中介化实际上有可能降低gdp。
开拓新市场会增加gdp。 像网络游戏这样的领域有没有网络就不存在的基础,所以无论怎么创造gdp,网络都可以带来。
这样,网络带来的影响可以分为两类。
第一,网络在优化库存市场时会创造比优化机会更多的机会。 比如被中介化的人都去淘宝做生意了。 这时,像网络游戏这样的增量市场会不会影响整体经济的迅速发展?
二是优化库存市场时创造的机会比优化的机会少。
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