【科技】东莞首个游戏孵化基地落地松山湖 10团队上传
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在游戏领域的触摸持续多年后,清华系出身的姚金福选择了二次创业的第一站松山湖。 与迄今为止自己开发的不同,这次姚金福将自己定位为游戏产业孵化的服务者,想开辟中国游戏产业的另一个产业蓝海。
过去6月,松山湖游戏孵化基地(以下简称孵化基地)正式迎来了前10个上传团队。 这也是东莞第一个以游戏产业为中心的创业孵化载体。 基地第一任理事长姚金福说,基地开业后,将致力于构建游戏创立者的垂直孵化载体,为东莞游戏产业寻找和注入持续创新的人才和资源,加快游戏产业生态圈的完整性。
依托东莞产业特点实现跨境融合
普通的健身摩托车,前面的墙上放着液晶显示器,在自行车中嵌入事先开发的游戏程序后,骑自行车,一边健身一边听音乐一边玩角色扮演游戏,在运动的间隙享受游戏。
6月25日,姚金福向松山湖创投大楼一楼来访的嘉宾介绍这辆动态自行车时,引起了对方的有趣,很多人平均情不自禁地在地上体验,赞扬了这款智能硬件创新产品。
这辆动态自行车是孵化基地最初上传团队的研究开发成果,现在正在谋求进一步的产业化。 姚金福表示,孵化基地是松山湖创投和深圳市云上科技有限企业共同建设的创客空间,第一期占地超过1000平方米。 与以前传来的孵化器相比,无论是场所装饰设计还是孵化服务,孵化基地都不同于其他,它具备了创造者咖啡、创造者空间、实训基地等功能,致力于构筑一个可以拎包入住的零门槛创业创新空间。
作为具有20年以上it经验的网络退役军人,姚金福一直专注于移动网络、游戏和智能硬件的迅速发展。 正如以手机游戏为代表的那样,全球游戏产业从以前就传入pc游戏时代,迅速发展成现在的电视娱乐、体育健身、智能玩具、互动教育、虚拟现实等许多受欢迎产业。 基于这个现实,孵化基地将东莞产业的升级需求与当地比较发达的玩具、动漫等特征产业资源结合起来,以游戏孵化为切入点,游戏和智能硬件、游戏和玩具、游戏和动画等项目孵化和平台
姚金福说,东莞现在有点游戏公司,但比较分散,交流不足。 通过松山湖游戏孵化基地的这个平台,松山湖建设了游戏领域的生态圈,在这里覆盖了游戏和周边行业的公司,实现了东莞游戏产业集聚式的迅速发展。
高质量团队的上传可以免除租赁和天使的投资
根据第三方研究机构艾瑞研究院发表的领域分析报告,年中国网络游戏市场规模达到1108.1亿元,同比增长24.3%,首次突破千亿大关。 预计未来5年,中国游戏市场规模仍将以年均20%的增长率高速发展。
基于领域快速发展前景的普遍前景是,年来,在国家大力鼓励大众创业、万人创新的大趋势下,更多的创业者投身于游戏领域的探索,其中以创造者为代表的社会创新和创业群体逐渐具有不可忽视的力量 随之,各种创业创新载体和和平台如雨后春笋般应运而生。
目前,以游戏产业为中心的创业孵化平台主要集中在上海。 结果,那边的产业基础和环境比较好。 相比之下,珠江三角洲这一个刚刚起步,东莞计划首先建立孵化基地,将来在珠海等地建设孵化基地。
姚金福表示,与其他常规性创造者空间不同,孵化基地利用深圳智能硬件产业和东莞玩具动画产业,融合文化创意和高科技,立足松山湖,为珠三角创业者创造垂直创造者空间。
考虑到游戏公司的迅速发展需要大量的数据服务支持,孵化基地与松山湖园区内idc知名的共同金融数据中心合作,共同建设面向世界游戏产业的云计算服务平台, 提供高质量低价格的游戏云渲染服务和网络游戏云计算服务,由此吸收了世界高质量游戏公司的资源和创业资源,为完整的游戏产业生态奠定了基础。
玩游戏总是烧钱的领域。 姚金福表示,为了帮助游戏创业者打开资本通道,孵化基地将与松山湖创投等多个投资机构合作,设立青年创业投资天使基金,为创业团队提供钟子期和前期的创业资金。
姚金福还表示,对于质量稍高的团队和项目,孵化基地将通过无租赁进入或入股等方法,最大限度地为创业者提供孵化服务。
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