【科技】2017 年,VR 还有那些快速发展可能
本篇文章1782字,读完约4分钟
【每日科技网】
从 17 年初的 ces 展会来看,今年,与 vr 关联的配件或者会有新的快速发展空间。一方面, 年,就有不少传闻称,微软、oculus 都在研究新的 vr 控制器,而 ces 上巨头 htc vive 不着急推新产品,而是带头做起了配件,从无线装置、到耳机、vr 手套;虽然展会依然是头显为主,但已经出现了不少不错的配件产品;另一方面,目前 vr 市场里头显产品已经有不少,但仅有头显的体验是比较局限的,在这一环境下,切入配件市场或有一定的快速发展空间。
艾瑞咨询曾出过一份关于 16 年 vr 领域的报告。报告里提及,目前国内 vr 平台文案约有 3500 款产品,而以移动端为主的手机盒子缺乏交互功能,文案首要是以观赏性视频和图片为主。随着 vr 配件的增加和移动 vr 的标准化快速发展, 年或也会是文案创作的好时期。
获益的芯片产商
除了配件,赶着 vr 大潮获利的,还有一直默默无闻的芯片厂商。
不管是 vr/ar 头显都需要通过强劲的计算能力配合采用,而对比清晰的计算能力、游戏文案显示,芯片厂商、图形厂商则更有话语权。
年在一场 vr 关联的会议上,英特尔技术销售总监高宇表示,英特尔能并且提供高性能的 cpu、gpu,这是它在 vr 行业的特点之一,因为只有 cpu 和 gpu 的性能都足够强大才能给客户带来最佳的沉浸式体验。
年的 ces 上,英特尔、英伟达、amd 与高通也都带来了新的芯片解决器。爱范儿一文《虚拟/增强现实火热背后,更像是一场芯片厂商大战》里,曾提到芯片厂商在 vr 热潮里怎么布局的问题。
随着移动智能设备的兴起,pc 市场逐步萧条,但新的诉求出现了,来自人工智能、虚拟现实等新行业为芯片商带来新的机遇。英伟达在 ces 上也表示, 年英伟达的股价上涨了 230%,净利润达到 12 亿美元。
垂直行业:vr + 场景
虚拟现实技术落地,就是在不同行业提供不同的采用价值。 年,vr+ 如房地产、直播、游戏、旅游、营销等方面已经有了一点成绩。
16 年时,vr 游戏已有了不少文案,据艾瑞数据统计,目前至少大略有 3500 个 vr 游戏;而伴随着直播元年的呼声,有不少公司也在尝试 vr 直播,但由于信号传输和带宽费用等问题,暂时还没有很大的爆发力。阿里巴巴则在 vr 购物上尝试,buy+ 在刚推出时吸引了不少眼光。在房地产和旅游方面,目前文案集中于观看全景视频等这一方面上。
随着 17 年 vr 的进一步快速发展,vr 在垂直行业的应用也会更加深入,或不再仅是提供简单的观赏、娱乐、广告功能,也将在医疗、工业等领域承担越来越多功能。
ar 在领域应用上获得的声响似乎更大。例如,微软去年为世界知名电梯厂商蒂森克虏伯企业,提供了 24000 台 hololens,这些设备将用来帮助企业技术员工更高效地解决电梯安装及检修等关联问题。瑞典沃尔沃的工程师也已经在采用 hololens 与虚拟部件交互。国内产商亮风台的 ar 研发也为不少公司提供技术帮助。
尽管今年第二季度投资形式并不乐观,但 cb insights 还是对今年 ar 投资交易量仍然看涨,并预计会有 40%的涨幅。
一体机与移动 vr
年深圳华强北的一体机与手机盒子大战里,一体机战败。虽然这两款产品目前都同样无法提供优秀的 vr 体验,但由于一体机价钱高于手机盒子,在价钱战之下,一体机陷入快速发展困境。
一体机与手机盒子相比,拥有独立的计算单位,有越来越多的交互可能是它明显的特点,虽然目前来讲,一体机给出的体验还没能达到让人将它和 vr 盒子完全区别开的标准,这和硬件性能、文案匮乏等都有关系。
与此并且,巨头却在 16 年也做起了一体机,如英特尔 alloy,oculus 一体机 santa cruz。
总体来说,手机盒子的无法满足越来越多体验诉求,pc vr 又对体验环境有高要求,一体机拥有的潜在客户量其实不少。当然,前提是硬件性能能跟得上,一体机才能摆脱不如手机盒子的魔咒。
虽然炸机事情对三星造成明显的影响,但移动 vr 方面,三星 gear vr 依然是主力军。移动 vr 作为虚拟现实普及的重要产品,对于仍处于早期快速发展阶段的 vr 市场是很重要的,当然,这个市场不需要泛滥的粗制滥造的移动 vr 产品。
标题:【科技】2017 年,VR 还有那些快速发展可能
地址:http://www.greenichiban.com/news/13371.html
免责声明:国际科技时报是中国具有影响力的科技媒体,以全球视角,第一时间呈现最新科技资讯。所著的内容转载自互联网,本站不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,国际科技时报的作者:何鸿宝将予以删除。