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技术:Nexon vs NCsoft:韩国网游双雄兴衰20年

来源:国际科技时报作者:何鸿宝更新时间:2021-01-08 06:10:01阅读:

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什么事

喂。

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一年11个不愿意的研究生毕业后,金泽辰就职于现代电子波士顿研究开发中心。 1995年,他成立了韩国第一家isp企业shinbiro。

金泽辰的后辈,就读于计算机系的宋在京、金正珠,与金泽辰有着同样爱好的计算机和游戏,毕业后进入韩国科学技术院取得了硕士学位。 宋最初决定投身于北京与游戏相关的开发事业,1994年自己开发的mud游戏“侏罗纪公园”在国内备受欢迎。 那一年,宋在北京和金正恩珠共同成立了nexon企业,决定开发pc网络游戏。

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创立成功。

在nexon成立之前,韩国游戏产业还没有基础和特色,主机和pc游戏混杂在市场上,但没有形成气候。 当时,有基础的韩国老字号实业企业在游戏机行业长袖善长,大宇电子推出过游戏主机zemmix。 三星电子和现代电子与日本世嘉、任天堂合作制造游戏主机,游戏软件也本地化发行。 但是,1994年前后,韩国游戏机产业经历了危机,据《韩国电视游戏机市场小史》报道,“1993年,韩国发生了电视游戏强烈的声光刺激,玩家癫痫发作的例子很多,使媒体陷入了全国性的恐慌。 1994年,韩国政府禁止在游戏中出现日语台词字幕,实施严格的等级制度,对当时的电视游戏产业产生了很大影响。 ”。

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很好

把东西"给我

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“天堂”和“风的国度”有很多相似的开发理念。 例如,参考漫画的主题素材接近顾客(《天堂》从申一淑的同名畅销书漫画取材),重视虚拟世界的互动性的探索。 “天堂”强大的互动性血盟和攻城战是其中最有代表性的设计。 “乐园”诞生时,暴雪大作《黑暗破坏神》上市,角色扮演、战斗、技能装备的经典设计理念也被“天堂”消化吸收了。 比起“风的国度”的高句丽背景,“天堂”的故事主题素材国际化,金泽辰和宋在北京表现出独特的视点,为这个游戏的后续海外进军创造了条件。

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“风的国度”和“天堂”这两个产品,乃至整个韩国网游业的第一个产品,都是正确的标杆游戏。 “风的国度”已经在韩国运营了20多年,累计会员数为1800万人,最高且在线人数为13万人,年还发售了新版本。 运营了20年的“乐园”,不仅仅是韩国的国民游戏,在海外也取得了优异的成绩,至今仍支撑着ncsoft这个巨大的企业。

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两家企业的成功始于时间抢占和良好的开发能力,但他们和韩国整个游戏行业都可以进入黄金轨道,有不可忽视的外部条件。

政策东风

1997年末爆发的亚洲金融危机几乎使韩国经济崩溃,进出口、物理供应链、依赖民众购买力的主机和独立游戏陷入了谷底。 1998年,为了重整经济,韩国政府确立了“文化立国”的方针,组成了直属中央政府的韩国文化观光部。 1999年,韩国颁布了《文化产业振兴基本法》。 国家预算致力于包括游戏在内的文化和网络高新技术产业,迅速发展“韩国游戏综合支持中心”,为游戏公司提供资金、技术支持,例如免费提供游戏引擎,游戏企业出口海外等。

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假设是挂钩还是挂钩。。

还在韩国"呢

讨厌

追的路

“天堂”的出色性能使ncsoft于2000年在韩国kosdaq上市,市值突破6.3亿美元。 “天堂”登陆海外市场后,世界会员近1亿人,年收入2亿美元,当时的影响大到不亚于后来的“魔兽世界”和“英雄联盟”。 ncsoft迅速超过了首发的nexon,2001年国内市场占有率达到42%,稳定地占据了老板的地位。

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nexon开始了追赶的道路。 nexon在“风的国度”之后,分别于1997年和1998年发售了“黑暗传说”和“elancia”两个mmorpg,但之后由于“天堂”太强,nexon只能使用多样化的产品战略来应对。

从2001年到2003年,nexon推出了战术型mmorpg“破碎银河系”、QD的“上帝行业”、“天翼连锁”、开房休闲游戏“泡堂”,后者因轻度休闲的玩法和免费商城制的新规则而变红,

2004年,nexon继续在轻度网游行业开拓领土。 8月,以“泡沫堂”为原型的休闲比赛“跑车”在韩国发售,很受欢迎。 9月,他们用大部分流动资金收购了原员工李承灿做的构件——。 他们制作的横版mmorpg“冒险岛”于2003年在线3个月内突破10万人,上线。

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在寻找新的突破口,而且nexon依然不会放弃对ncsoft mmorpg的追击。 2003年,ncsoft以画面为中心的“天堂2”在韩国发售,2004年,nexon在韩国发售了复制丰富、战斗玩法新颖的“洛基”。 2005年,nexon对ncsoft发起了“总攻击”,即“zera”。 该“洛基”开发集团devcat制作、投入高额开发经费的产品,被认为在韩国业界成功会压倒ncsoft霸主的位置,暂时有17万人申请了1000名内测人员。 但是,此时,韩国市场已经出现了名为“魔兽世界”的强大外来者,“zera”陷入了“模仿门”,之后的表现低迷。

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“zera”的失利冲击了nexon的开发体制,为了降低新游戏失败的风险,企业内开始实施了“抱团会议”的团体审查制度。 抱团会议落选的游戏,项目和团队都面临解散的命运。 但是,根据《nexon的7个失败故事》,抱团会议的审查标准束缚了开发事业,开发者的目的最终不是满足市场的需要,而是满足了企业内的审查要求。 此外,如果nexon长时间不上市,开发人才将得不到好处,逐渐流失,nexon的开发实力将大幅削减。

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但是东方不亮。 nexon成功收购了“冒险岛”后,开辟了另一条扩张的道路。

中国决战

nexon和ncsoft都是非常重视全球化的企业。 1997年和1999年,nexon在美国硅谷和日本东京分别设立了子公司,将产品出口到海外发行。 2000年和2001年,ncsoft成立了美国子公司和日本的合资企业,“天堂”也在美日和我国台湾等地陆续上市。

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作为面向开发的企业,ncsoft也致力于欧美制作集团的配置。 2001年,他们以28万股和16亿日元的现金代价聘请了“uo之父”理查德·盖雷特,成立了奥斯汀的办公室,策划了顶级mmorpg《tabula rasa》的开发。 2002年,收购了帕特里克·沃特、迈克·奥布莱恩、杰夫·斯图安三名前暴雪成员创立的arenanet企业。

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2002年,“热血传奇”在中国超过50万人,市场占有率达到40%,揭开了韩国网游的抢夺序幕,nexon和ncsoft相继进入中国市场。

2002年9月,nexon的“破碎银河系”和“泡堂”签约了盛大的代理商。 2003年1月,ncsoft和新浪成立了合资企业新浪乐谷,把“天堂”带到了中国。 “破碎银河系”和“天堂”在当时的市场环境中,显然无法动摇“传说”深入人心的游戏模式,“天堂”的最高在线人数只有1万人,休闲类型的“泡堂”在中国是卓越的,2004年

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2004年,“冒险岛”隆重在中国上市,“天堂2”也开始在中国进行公测。 结果,新奇的横版卷轴战胜了华丽的泡菜。 看到中国市场的广阔前景,2004年底,nexon china——上海乐线软件(世纪天成)正式成立,nexon开始了对中国市场的猛攻。

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但是,在2005年,“魔兽世界”给世界网游市场带来了巨大的震动,成为中国网游市场的分水岭。 只是只是只是只是只是2005年6,世纪,但是,成绩: 2

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是所有的。就是这样。

你这个笨蛋你这个笨蛋

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比起nexon的高歌突飞猛进,ncsoft更难步行。 企业领导级制作者宋在北京2003年退休创业的老家“天堂”和“天堂2”运营多年,很难飞跃。 “激战”勉强维持在北美市场,收入只是“天堂”的1/3。 新产品计划的推进非常不理想。

在2005年的财务报告中,ncsoft提到了八个自主开发的新游戏,称之为“future key”。 其中包括《永恒之塔》、《天堂3》、《tabula rasa》,以及来自韩国和美国队的其他作品。 结果,预定于2007年下半年发售的“永恒之塔”延期到了2008年末。 “乐园3”也报道了源代码泄露事件,项目负责人朴永现等大批成员下班,2007年3月成立了bluehole studio,开发了“tera”(也埋下了今天“吃鸡”爆炸的伏笔),因此,

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uo的父亲理查德·盖雷特负责开发的“tabula rasa”制定了宏伟的构想和蓝图。 这是世界级的mmorpg,收集角色扮演和动作射击要素,玩家探索神秘的行星,体验史诗般的故事,创造自己的文化、哲学、语言等。 但是,在2005年即将发售的时候,美韩开发者产生了激烈的意见分歧,韩国方面认为应该强化角色水平和pvp,美国方面反对应该是开放自由的游戏。 也

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只是,只是,只是,只是,222222,“2 ...”虽然发表了,但没有看到成绩。 白薯

有点野的

取而代之的是22222的销售额333332美国,代替n,取而代之的是4韩元,居美国第一。 。 。

狮子

开发确实是游戏领域的立足点,但ncsoft的问题是他们擅长的开发行业非常单一,即大型mmorpg。 但是,开发mmorpg需要几年的时间,背后需要老游戏的持续输血,无论是运营多年的老游戏还是开发中的新游戏,风险都随着时间的推移而提高。 而且,随着市场和玩家的变化,mmorpg不再是最受欢迎的国民游戏,其体验开始违背大多数人的游戏习性。

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ncsoft也试图改善研发类型的单一问题,在休闲、fps、moba等行业进行了尝试,但结果没有成功。

nexon的创始人金正恩珠和金泽辰的性格完全不同。 金正珠大学时担任新剧演员,在济州岛开过餐厅,有商业头脑和交际能力。 nexon在收购“冒险岛”、“地下街和勇士”取得巨大成功后,找到了增强开发能力的新途径,巨大的章鱼将触手伸到了韩国游戏行业的各个角落,最终开创了逼迫对方的“购买”模式。

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在“地下街和勇士”收购事件10年间,nexon至少有15家以上的开发企业,如韩国第一fps“突击风暴”的开发者gamehi、“街头篮球”的开发者jce、“王者世界”的开发者ndoors、“fifa online”

由于收购,nexon不仅增强了研发实力,扩大了产品线,还获得了大量的ip资源,身体量也变大了,因此引起了韩国业界的担忧,韩国业界的人们认为nexon开始吃掉韩国的整个游戏产业。

基友情仇

但收买了全年、年月、年年5555 ...开发()的riot games,作为最终投资者伙伴,55打破n成为ri最大股东,当时错过了“地下勇”弥补了遗憾。

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喂。 .

年,nexon追加了115亿韩元的投资,持有股份的比例超过了15%。 根据韩国法律,如果股票超过15%,nexon对企业的经营有介入权。 年1月,nexon违背了最初的约定,宣布介入ncsoft的经营,指责ncsoft这几年不想进取,使两家企业的关系瞬间降到了冰点。

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年2月,ncsoft与netmarble结盟演示nexon,希望改善移动公司的低迷。 但是,在2010年,ncsoft明确起诉netmarble子企业的作品侵犯了“天堂”,两家大公司的关系陷入了不自然

年10月,nexon抛售了以6051亿韩元的总额拥有的ncsoft股票。 这个老敌人经过三年多的合作,最终分手了。

转圈手

由于制作理念、市场发行等方面的诸多差异,许多端游大工厂向手游的转变总是充满挣扎和波澜,nexon和ncsoft也不例外。

年3月,nexon的第一款ios游戏“跑车rush”在韩国上市,但开始并不晚,通过收购等资本运营,nexon逐渐在手游市场打开了局面。 现在,nexon在旅游团队和产品数量上有很大的特征,但在年第一季度的财务报告中,nexon在pc平台上的收入占84%,不仅移动游戏的收入少,还有三分之一来自日本市场。 但是,多亏了各地开花的投资布局,nexon依然在手游方面有很多空间和机会。

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ncsoft宣布,作为游戏开发企业,金泽辰将在年g-star游戏展上迎来移动时代,但ncsoft依然错过了最佳时机。 ncsoft作为迅速发展端游ip手游化的第一突破口,但企业的实际转向和投入并没有坚决,立项构想出现偏差。

比如ncsoft自主开发的第一款“天堂”手游“天堂:红骑士”是动漫风格的战略游戏,“剑灵”的移动版是卡片游戏,显然不符合端游的感情和玩家的期待值,最终不顺利。 不如说ncsoft允许netmarble开发的“天堂2 :革命”和蜗牛开发的“天堂2 :血盟”以更大的技术投入、恢复端游的形式和构想取得了成功,这给ncsoft带来了不自然。

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到年6月为止,ncsoft推出自主开发的手游“天堂m”,高度复刻端游,国民级ip的加持使这个游戏意外不至于大火,550万人的预注册,第一个月收入打破2.33亿美元的记录,这个老牌

最后一次

回顾nexon和ncsoft的双雄20多年历史脉络,他们的快速发展思路各有所长,一个执着于开发探索,一个精通资本运营,过程中既有斗争也有合作,背后代表着韩国整个游戏产业的沉浮变迁。

他们也给中国玩家带来了多部经典的网游作品,中国市场的快速增长得不到他们的贡献。 “师夷长技是制夷”,自古以来以盛大为首的国内企业都在学习这两个企业的经营构想,免费化商业模式、投资收购、3a网游的开发方向等是韩国企业的构想的参考,其得失为中国本土游戏企业的崛起摸索道路

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端游时代以后的中国游戏市场可能已经不太需要了,回顾前路,我们向这两个网游界的先驱说一句话:谢谢!

标题:技术:Nexon vs NCsoft:韩国网游双雄兴衰20年

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