技术:PS3终于还是停产了 那当然是来聊聊它啊
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困难的第一次攻击和逆袭
ps3的首次官方公开是2005年的e3大展,同年发售了宿命的对手微软xbox 360。 由于技术上的困难,ps3最后延期到第二年11月正式发售,毕竟有伟大的ps2获得的玩家的忠诚度,索尼应该说不用因此而慌张。 sce公司的长久多良木健表示,ps3将最先进的技术集成在一起,蓝光驱动器、高清输出,最重要的是cell解决方案。 索尼主张cell这么强大,ps3不需要特别的显卡解决方案。 多个ps3也可以一起进行运算,完成科学研究任务。 那时,小区出现了“模拟地球”的豪言壮语。 当然,我们知道这个宏观愿景没有实现,最后玩家们津津乐道。
最初的ps3可以全面支持ps2和ps游戏的下位兼容性,但由于该系统太高,索尼删除了硬件兼容性,取而代之进行了软件模拟。 只是,没什么,没什么,没什么,没什么,没什么,没什么,没什么,没什么。
我也是
其实说得很公正,索尼确实不甘心。 因为599美元的ps3确实是亏本出售的。 根据当时的财务报告,索尼的游戏事业拖了企业的后腿。 因为价格比价格低。 不管怎样,事件迎来了转机。 那是之后薄版本体的发售。 当然,薄板ps3更便宜,更有价格竞争力。 跨平台游戏在竞争对手中依然存在性能更好的问题,但索尼开始转向主力垄断作品的战略。 ps2时代培养了忠实于日系主机的开发者,特别是日本人开发者。 他们发售的只在大量ps3上发售的游戏对玩家来说很有魅力。
除此之外,糟糕的互联网服务也有了很大的改善。 在落后的地方,索尼也积极向老对手学习。 还是222,2
东西,东西,东西,东西,东西,东西,东西,东西,东西。
好的《战神》这部作品来自ps2时代,但也持续着一贯的好口碑。 第三者方面认为,“合金装备4 :爱国者墙”的满分作品至今仍由ps3独占。 《恶魔的灵魂》有点小,但日本独特的气质本身就是ps3的特征之一。
之后迅速发展成为世界闻名的“黑暗灵魂”系列。 另外,还有很多只有在日系平台才能看到的独家日系作品。 与ps2相比,ps3以现在定义的“主机”,即游戏为中心,但可以说具备多个综合能力。 除了游戏,ps3还可以播放高清视频和音乐,有自己的互联网环境和社会交流系统。 这些机制已经被ps4继承,同时发挥了作用。 不管怎样,ps3毕竟是10年的退役军人,那也应该是工作结束的时候了。
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