技术:最真实的核爆华盛顿 辐射3画面评测
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当初当初当初当初当初当初当初当初ffff开发。 作为二,古是
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胃
最低配置:
华盛顿核弹街景与人物建模。
首先,让我们看看ultra上1680x1050在我们表现的核战争后可见的华盛顿。 游戏中显示的fps垂直同步设定为下截图,因此最高fps数为60。 在这种类型的fps游戏中,60fps完全可以满足游戏的要求。 画面明显比关闭垂直同步更舒适。
环境的满目疮痍感很不错,黑暗的天空,潭死水周围的残垣墙,满地的碎石砖,只剩下树枝的植物,还有各种有名的华盛顿建筑,给玩家创造了非常悲伤的环境。
各种各样的人物从画面上说,不能说是真实的,但从整体营造的气氛来说,核爆炸后,人可能也会变得更“沧桑”。
1680分辨率下各阶层的画面是(1)
在引擎的大力支持下,这场核战争后的美国首都,生动地出现在玩家面前。 3d的表现力是当初的2d无法模仿的。 这个破败的废墟场景只能用3d带入。 但是,无论多么真实的场景,在哪里都有相似的感觉。 游戏是基于“上古卷轴4”开发的,所以游戏中到处都是上古的影子,人物更是从一个类型出来,连对话都是上古的“anthersatisfiedcustomer」……
让我们看看在各种设置中的表现。
在普通场景中,可以看到low和medium、medium和high之间的细节表现都有明显的变化。 low的画质很惨。 几乎没有细节,被灰色复盖。 medium增强了纹理表示,细节开始出现。 high和ultra的区别不大。 是光影。 但是,采用ultra画质时,画面帧数笔者的配置不稳定在60。 如果你不是非常吵的视觉玩家,我相信high设定可以满足你的要求。
low设定完全取消了水面的细节,玩家可以看到水底的一切,没有周边物体的影子。 medium和high可以看到水面的波浪和部分阴影。 ultra表现了所有的细节,水面的各种阴影看起来很清楚,光线也看起来更鲜艳。 当然这些都是看着画说话。 玩家们可以自己打开大图进行比较。
人物比较表明,差异还是在于地图材质的分辨率变化和光影变化。
各画质的e8400+radeon hd 4850表现
暂且不说这次的评价,游戏引擎的表现还不错。 “上古卷轴4”不会成为一张卡。 bethesda可能正在优化引擎。 当然,可能是因为场景中可以交互的要素变少了。 像古代一样,很多花都长了草,但在荒芜的华盛顿当然没有那种烦恼。 it168 diy频道在游戏的游戏性、操作性、系统、故事、道具等全方位进行详细的评价,给玩家带来久违的辐射3,全面分析大餐。 【复制源】
标题:技术:最真实的核爆华盛顿 辐射3画面评测
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