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技术:延续GF114经典核心 GTX560SE完全评测

来源:网络转载更新时间:2021-01-02 07:14:01阅读:

本篇文章9271字,读完约23分钟

只是最好的安排

不为什么

很好客哦!

不。

事实上,此前国内外媒体推测,gf100模块化四核的设计更容易“分割”成不同规模的中端核心。

但nvidia没有这么做。 最终gf104的核心规模出乎所有人的意料。 如上图所示,gf104的核心不是gf100的一半规格,nvidia对微观架构做了很大的变更,nvidia为什么要这么做?

● gf100适用于并行计算,gf104/114适用于图形解决

细心的网民认为gf104/114与gf100相比,最重要的变更是gpc (图形解决方案集群)从4个减少到2个,显示控制器从6个64bit (合计384bit )减少到4个64

可知,对gpu性能影响最大的模块是流解决方案( cuda核心),如果能在gpu内部尽可能多地装入cuda核心,则在性能方面有很大的提高。 但是cuda核心也消耗很多晶体管,晶体管数过大的话,gpu制造价格、成品率、功耗、发热也会受到很大的影响。

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你可以看到gf100芯片的透视图。 中间位置有1/3的面积,这些是gf100一体化的二级高速缓存。 nvidia为了提高gpu并行计算的效率,像cpu一样不惜成本设计了大容量l2。 l2对性能的贡献集中在集中计算任务上,但在常见的图形渲染中,贡献非常小。 那么,如果进一步压缩这些l2的容量,并将节省的晶体管全部作为cuda核心,则图形渲染性能显着提高。

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gf104的sm比gf100稍微“胖”,但cuda核心横向扩展

于是,产生了小l2、具有多个cuda核心的gf104,每组新核心sm包含cuda核心的数量从32个增加到48个,增加了50%,流量解决方案总数达到了384个。 nvidia在晶体管数一定的情况下,通过优化核心和缓存的配合比,制造了适合图形解决的核心。

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●每个组sm的纹理单元数从4个增加到8个

当然,nvidia也没有增加cuda核心的数量。 与新游戏的快速发展方向相比,gf104/114也有了很大改善。 纹理单元的数量增加了一倍。

将纹理单元数量增加一倍

g100核心的每个组sm有32个cuda核心,包括4个纹理单元,因此gf100总共有64个纹理单元( gtx480屏蔽的组有60个)。 少于cypress的80个纹理单元。 胃

通过好的方法,纹理单元被改进为g104/16666666g将sm改进了两倍的g[0]。 。 作为理由( s)g100!

也是,

所以在里面,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里 所以,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在那里,在a那里,在a那里,在a那里

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这里还没还没还没还没还没还没还没还没还没还没还没还没还没。

只有22

很好

和作为iiii2iiiiiiiiii iiii iiii iiii ii2iiiii iii2iiii iii iii iii iii iii ii2iiii iii iii iii iii iii iii iii iii 2

●动态分配缓存

gf114核心的缓存设计非常有趣,使用的是动态分配了l1和共享缓存的缓存设计,而不是一组sm支持缓存。 这种分割方法是完全动态的,在一个时钟周期后,可以根据任务的需要自动瞬间切换,而无需程序的积极干预。

也就是说,主缓存和共享缓存是互补的,共享缓存可以提高访问数据的算法的访问速度,主缓存可以提高稍微不规则的算法的存储器访问速度。

●提升频率

相对于gtx460,gtx 560 ti在核心、shader和显示内存频率方面有了很大提高。

我记得gtx460发布时,很多玩家对这个产品的频率很不满。 一是核心频率和shader频率低( 675/1350 ),二是存储器频率也和amd同等水平的产品差异太大。 熟悉高端显卡的朋友认为,amd使用gddr5图形存储器的产品默认图形内存频率超过4000mhz,而nvidia迄今为止最高的gtx480图形内存频率为30

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但是,gtx560ti可以完全忘记gtx460在频率上的遗憾。 gtx560ti的默认频率是822/1644/4008mhz,比gtx460高得多。

▲ nvidia发布的gtx580官方pdf

该条形图显示了384个流量解决方案和频率更高的gtx 560 ti对gtx460的性能提高,在改进过程的基础上增加了频率和流量解决方案的数量后,gtx 560 ti的威力非常强,很多游戏的

第5页:解密核心! 你曾经是560se

gtx560se听起来像gtx560的小型版,还配备了1g的gddr5内存,这个规格会延续高频版的gf114经典吗? 俗话说,实践是检验真理的唯一方法,所以小编辑迫不及待地拆开显卡,看到它的真面目!

我擦! 拆散热器刹那,明白了。 田野

正因为如此

。 胃

顺便说一下

的默认88888888只是只是只是只是只是作为u

那么,,,。

与其他gtx560不同,gtx560se基于gf114核,内置288个流解决方案( cuda物理核),具有56个纹理单元。

在电力供给方面,gtx560se使用5相供电,使用日系电容器和高质量的铁氧体电感,保证了高频下稳定的事业,与gtx560一样,需要双6pin供电接口。

geforce gtx560的性能当然不容小觑,但gtx560se在阻止了48个流式解决方案、64bit内存位宽、8个rop单元后,性能会大幅下降吗? 面向竞争对手的hd6850还有胜算吗? 会冲击自家的图形市场吗? 小编卖关子。 大家请往下看。

第8页:参考显卡介绍:七虹igame gtx560se

彩虹的第一时间带来了gtx560se显卡。 具体型号是igame gtx560se火焰战神。

这张卡的核心频率达到880mhz,属于igame系列,是针对发烧者和高端玩家定制的。

整卡使用6+1相供电设计,可配合高质量的贴片铁氧体电感和日化lf固体电容器,使gf114芯从事高频以上。

这张卡的散热设计得非常巧妙,两根巨大的8mm纯铜热管插在纯铜底座之间,向纯铝材质的散热片迅速传导热量,用8cm的风扇使热带远离芯。

第9页:参考图形概述:公开gtx560se超级版

作为一线aic大厂的观众自然会在第一时间给大家带来gtx560se显卡。 gtx560se超级版使用了其惯用颜色蓝pcb。

gtx560se采用四相核心电源设计,图形内存也采用独立的电源电路,为显卡稳定工作奠定了良好的基础。

gtx560se超级版的散热器可以说紧紧地复盖了整个pcb。 4和镀镍的纯铜热管插在散热片和铜底之间。

第10页:参照图形卡概要:耕升gtx560se张辽版

gtx560 se张辽版基于新的40nm工艺制造的显示核心,显示芯片的核心号码为gf114,具有288个流解决器,流解决器的频率为1472mhz,192bit显示计算机

在工作方面,耕升gtx560 se张辽版使用了非公版pcb、3+1供电、双6pin外置供电接口(该公版gtx560 ),保证了供电的稳定。 power pak封装的mos管确保了供电部分的低发热量。

在散热方面,耕耘gtx560 se张辽版配备了8cm超静音温控散热器,实现了高性能散热和静音的平衡。

图形卡与gddr5图形存储粒子组合构成1024mb/192bit图形存储器规格,图形卡的默认频率为736/3828mhz。

输出部、耕耘gtx560 se张辽版组合了vga+dvi+hdmi输出,支持各种类型的双头输出模式和hdmi输出模式,还可以实现最多2560x1600的高分辨率输出。

第11页:参考显卡概述:盈通gtx560se游戏高手

盈通是国内一直受欢迎的显卡企业品牌,这次盈通给我们带来了pcb颜色奇怪的gtx560se。 蓝紫色的pcb很少在显卡上看到。 这也是卡的一大特色。

使用六相内核和一相图形存储器的供电设计。 使用了高品质的铁氧体全封闭电感和高品质的台湾钉邦固体电容器。

这张卡的散热器异常凶暴,这样大尺寸的散热器在gtx560ti上也很少见。 而且4根纯铜热管插通纯铜底座和铝制散热片,发现这张卡的散热性能相当好!

第12页: dx9c性能测试:“街霸4”

pc版《街头霸王iv》支持game for windows live功能,支持在线对战、游戏内的短信交流、即时语音聊天。 pc版除了支持高分辨率的画面输出外,还向玩家提供了与家庭用机版相同的“普通”模式,以及“水彩”、“海报”、“煤烟”3种追加渲染风格。

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测试方法:测试时在游戏中自带benchmark。

作为dx9c游戏,“街霸4”与写实的fps游戏不同,街霸渲染的人物模型的数量少,场景比较简单。 在目前的高端显卡中,这些显然是小菜一碟,许多显卡超过了100帧,游戏本身不需要测试。 但是,我们通过这个benchmark程序仍然可以清楚地看到这七个显卡dx9的实力。

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第13页: dx9c性能测试:“使命召唤8”

《使命召唤:现代战争3》是infinity ward、sledgehammer games、raven software辅助,三个事业室共同开发的“现代战争”系列的第三部,是使命召唤系列的第八部。 根据游戏的前作,将战斗场所转移到德国、法国、英国、美国本土,切实上演《第三次世界大战》,疯子引发的战争!

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三代人依然沿袭了前作的引擎,画质没有明显的提高,有些地方比前作粗糙,但本作的画面依然很有感染力,是前所未有的宏伟场景,现代战场的描写达到了系列的顶点,各自的立场是 另外,枪械的质感,细节的解决也足够了。

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在单人游戏中,整个游戏过程在迅速疯狂之前,甚至在乱调的节奏中进行,几乎没有时间关心无数的爆炸、无数的敌人、整个水平的玩法,无法调整战略。 从游戏整体设计的痕迹可以看出,这个游戏激发了你的肾上腺素,一直处于兴奋的状态,但它杂乱的节奏总是让人杀人疲劳,没有像前两部作品那样缓和,设计很细致。

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测试方法: fraps记录帧数。

即使是现在,dx9c游戏中也有很多承担者的作品,mw3的引擎很旧,但游戏性能不亚于市场上的任何fps大作。 而且dx9c更容易接触显卡,基本上可以玩显卡。

第14页: dx9c性能测试:“魔兽世界”

说到暴雪肯定是众所周知的,但对它来说,正好过去的一年是“魔兽争霸”诞生17周年,“魔兽世界”运营7周年。 对中国玩家来说,《魔兽世界》总是能讲很多故事。 今天在第三部分资料片的大地分裂中dx11的支持使这个游戏的身份不同,接下来让我们来看看21种显卡在这个最强网游中的表现……

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《魔兽世界》和《魔兽世界》是完全不同的两个游戏,但有着同样的历史背景和世界观,暴雪写了一个流泪的故事,描绘了无数维度的伟大英雄人物,给玩家一些宏大叙事 因此,魔兽世界除了暴雪官方发表的不完全的“正史”之外,还有聚集了网友和玩家智慧的“野史”,变得更有意思。

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测试方法: fraps记录帧数。

虽然加入了dx11阵营,但来自平民的魔兽世界对显卡的要求依然不太高,所以即使是低端显卡,我们依然没有压力地开启了很多特效。

第15页: dx10性能测试: 3d标记vantage

软件介绍:作为目前最权威的性能测试软件,3dmark vantage可以通过3d基准完全准确地获得显卡的真正性能,因此迄今为止的测试无法减少加盟 3dmark vantage采用的新引擎可以与dx10的特效和孤岛危机相媲美,但3dmark不是游戏,不需要考虑场景平滑度的问题。 这个vantage在采用特效方面比crysis更大胆,由于“滥用”了消耗资源的特效,所以对vantage图形卡的要求比以往任何时候都要高。

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屏幕设置: 3dmark vantage直接内置了四种模式: extreme (旗舰级)、high (高端级)、performance (性能级)和entry (入门级) 在自定义模式下只能得到子项目的分数。 这次测试选择了extreme (旗舰级)进行测试。

3dmark vantage是dx10性能测试的标准,对测量显卡性能很重要。 高频gtx560se明显超过了公开频率的hd6850。

第16页: dx10性能测试:“孤岛危机”

crysis (孤岛危机)一定是dx11登场前电脑构成最要求的pc游戏大作。 作为dx10游戏的基准,crysis的画面达到了当前pc系统能承受的极限,超过了下一代平台和所有pc游戏。 crysis有采用同样引擎的资料片warhead。

画面设定: crysis仅在最高的veryhigh模式下有效。 迄今为止,所有高端显卡都只能在低分辨率下打开dx10模式,但现在显卡的性能更强了,自然全开了。

crysis是cpu、gpu甚至图形存储器都不要求的游戏,曾经有图形危机的绰号,打开全效果+4aa后,很多图形卡无法顺利工作了。 但是,随着显卡规格的增加和驱动的完善,这种不自然程度逐渐缓和了。

第17页: dx10性能测试:“孤岛惊魂2”

游戏介绍:这家企业蒙特利尔分部在《孤岛惊魂》系列的版权被ubi购买后,开始开发新作。 本作不仅从crytek转行到ubi,游戏故事的背景也与前作无关,游戏的图形和物理引擎在ubi端完全重新制作。

画面设定:蒙特利尔实验室开发的新引擎,在游戏中呈现实时的天气和空气效果,所有物体也因为是新的物理引擎,所以看起来更真实。 你也可以在游戏中看到火焰蔓延,整个草场燃烧,第一次支持dx10.1,但很少看到。

与孤岛危机相比,支持dx10.1的孤岛惊魂明显对显卡的要求较低,但在这个游戏中,整个n卡都很好,gtx560se逼近gtx560。 这是同门兄弟gtx560的情何以堪?

第18页: dx11性能测试: 3d mark 11

至今,没有测试软件和游戏能取代3dmark对游戏玩家的地位。 但是,如果是“3dmark11”,由于a/n图形测试的成绩和游戏的成绩有不小的差别,所以出现了疑问的声音。

3dmark11的测试点是实时利用dx11 api,更新和渲染很多噪音很大的游戏世界,在六个不同的测试环节得到综合评价,藉评价pc系统的基准性能水平。

● 3dmark 11的特点和特点:

1、本机支持directx 11 :基于本机dx11引擎,全面采用dx11 api的所有新特征,包括曲面细分、计算着色器和多线程。

2、本机支持64位,保存32位。 支持本机64位编译器、独立的32位、64位可执行文件和兼容模式。

3、新的测试场景:共计六个测试场景。 包括四个图形测试(实际上是两个场景)、一个物理测试和一个综合测试,全面测量gpu和cpu的性能。

抛弃physx,采用bullet物理引擎:抛弃封闭的nvidia physx,改为开源的bullet专业物理库,支持冲突检测、刚体、软件,根据zlib许可协议免费采用。

在3dmark11中,dx11的特效考察所占的比例很小,但重点是以前传达的图形性能,消除了nvidia physx对结果的影响。 a卡在这个基准测试软件的测试中的表现远远超过了3dmark vantage和许多游戏,因此我开始怀疑3dmark11的权威程度。 当然,3dmark11仍然是必需的dx11 3d性能标准。

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第19页: dx11性能测试:“地铁2033”

dx11大作《地铁2033》采用dx11级景深效果,清晰模糊合理分配,主要清晰,与tessellation技术的辅助相结合,几乎接近电影的拍摄效果,看起来赏心悦目。 胃

不过这个,4新开发的4a。 现在是高、高、高、h、g、g。

2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2.2

桃子桃子

已经没什么了,没什么了,没什么了,没什么了,没什么了,没什么了,没什么了,没什么了。

没关系

也是这个游戏的要求不太高,所以笔者直接把特效调整到最高进行了测试。

avp这个游戏在打开完全的特效和tesselation后,对显卡的要求不低于孤岛危机。

第21页: dx11性能测试:“孤岛危机2”

《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续集,由游戏采cryengine 3引擎制作。 游戏文案与世代大相径庭,从秘密丛林作战开始公开,转向了大规模的现都市战争。 故事发生在一代人三年后的2023年。 外星人在地球上的广大地区发动战争,各大城市受到攻击,人口锐减,玩家进行保护地球的末日战争。

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ce3拥有不亚于ce2的画面表现,同时带来了很多新功能和强大的sandbox3机,新引擎也支持现在的ps3/xbox360机平台,带来了家庭用机中的高水平发挥,代表作crysis2是PC/XBOO 因为是nvidia的the way游戏,所以这个游戏dx11版本优化了n卡。

打高度的纹理补丁,crysis2的显存储器占有惊人,在本作品中,gtx560se的成绩咬了gtx560,但没有甩开gtx460 1g。

第22页: dx11性能测试:“战区3”

ea dice的实验室开发的“战区3”使用最新的“寒霜2”引擎,完美支持directx 11,同时具有强大的物理效果,最大的亮点是照明系统,其渲染场景几乎一团糟,视觉效果 游戏也支持实时昼夜系统,为玩家构筑面对现场的实时环境。

冷霜2发动机的最大优点是支持大规模破坏效果。 考虑到游戏的画面表现和开发价格,dice放弃了只支持dx9的windows xp操作系统。 此外,此引擎基于dx11开发,与dx10向后兼容,因此游戏只能在windows vista或更高版本的操作系统上运行。

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在《战地3》中,“寒霜发动机2”中内置的破坏系统被提升到3.0版,对本作的高层建筑之一来说,新版的破坏系统发挥了电影“”那样的灾害效果,突然的建筑倒塌震撼了所有玩家的眼睛。

不管怎样。

有点""或""

作为仪式微不足道。

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还是222222222222再来。 嘿嘿。 (和)(和),())。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。

没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了

DDDDDDDDDD,小小的“stonegiant”(石巨人)这个demo可以让玩家测试自己pc图形的dx11性能。 bitsquid tech将提供pc平台的引擎,同时在今年第三季度提供ps3和xbox 360等其他平台的引擎。

置换地图需要很多顶点来进行位移,因此模型需要足够数量的多边形,曲面细分的事件也是如此,这是提高画质的第二个作用。

画面设定: stonegiant是重量级的dx11测试软件,大量采用dx11的招牌效果(曲面细分和景深效果),因此可以明确显卡的dx11性能。 然后,也可以打开tessellation和dof(dx11级别的景深)进行测试。 这两种技术都消耗资源,特别是在打开时。 其中tessellation技术画质改善最明显,测试时默认打开tessellation,打开dof进行测试。

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石巨人是以tessellation曲面的细分和dof景深效果为重点的dx11性能测试软件,hd6850卡的“压力”依然很大。

第25页: physx性能测试:“蝙蝠侠2”

在经历了两年前阿卡姆疯人院的冲击之后,rocksteady终于在今年年底带来了蝙蝠侠的续集阿卡姆之城。 这个游戏发售之初也展现了正统版权的威力。 有华纳兄弟的赞助和发行,完全再现电影和小说原典的桥段不是梦想。 100%的高还原度让玩家有身临其境的感觉,再现屏幕上真正的蝙蝠侠也可能是这个游戏的成功。

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“蝙蝠侠:阿卡姆之城”依然建在“阿卡姆疯人院”的气氛中,但这次上升到阿甘之城——高谭市内的警卫很严密,被关押在很多暴徒的监狱里。 而且新作还聚集了众多明星参加的声优阵容和蝙蝠侠中极其残忍的恶棍,改善和加强了游戏的优势,使玩家们有了《蝙蝠侠前传2 :黑暗骑士》那样的通常终极游戏体验。

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阿卡姆之城的画面,在现在的下一代游戏中绝对是一两个,但其开发引擎依然是幻想3,让很多玩家感叹幻想3引擎能发挥多大的潜力。 幻3引擎现在最大的问题是画面普遍感觉油腻,但在阿卡姆城市,一点油腻的感觉变成了一心一意的钢笔,让蝙蝠侠靠近漫画和电影。

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除了幻3的引擎,蝙蝠侠从上一代作品加入了nvidia的physx物理加速引擎。 在游戏细节中,更接近现实效果,烟、灯、人物衣服、报纸等细节由physx物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现也不那么奇怪。 但是,凡事都有两面,真正的受力表现改变的是大量的资源占有,蝙蝠侠这个幻想的三引擎游戏一下子变成了硬件杀手。 如果达成最好的游戏表现,可能就不是gtx580那样的旗舰卡片了。

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不,不,不,不,不,尽管如此,尽管如此,I还是i7 2600k运算。

只是,只是,只是,只是,只是,消费,消费,消费,e,只是,只是。 不,有点儿

曾经是一段时间,一段时间,一段时间,一段时间,一段时间,一段时间,一段时间,一段时间,一段时间,一段时间,一段时间。 曾经是一片混乱,一片混乱,一片混乱,一片混乱。

所有的

只有

但是

还是增加了48个流量解决方案的gtx460+?

第29页:成绩统计: gtx560se pk gtx560ti

如果没有被阉割的漂亮gf114遇到完美gf114的gtx560ti会怎么样? gtx560ti获得了17.8%的性能特征,无论手还是脚,毕竟人是1500元级别的显卡啊。

第30页:成绩统计: gtx560se pk hd6850

gf114核心gtx560se的频率比竞争对手hd6850高,价格相当。 测试成绩势均力敌,但总的来说,gtx560se的性能比hd6850强约7.7%。

第31页:全文总结: gtx560se性价比很高

通过以上测试,明确了48个流解决方案、64bit的图形存储器的比特宽度、8个rop减少,这对gf114核心来说不能说是大手术。

●gtx560se存在的意义

俗话说,存在是合理的。 gf114核心gtx560se存在的意义是什么? 首先,我们来看看价格现在gtx560的价格一般在1299元以上,受购买力影响的因素。 销售量受到对方hd6850的挑战,hd6850现在在900元左右,nvidia产品线在性能差的gtx550ti和价格高的gtx560之间脱销了。

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nvidia推出gf114核心的gtx560se可以说为丰富产品线和提高销量找到了美丽的甜蜜点。 定位于主流游戏玩家的gtx560se的发售无疑给amd带来了巨大的冲击。 随着gf114坠入神坛,价格战的乌云一定聚集了。 这对客户有好处吗? 你觉得怎么样? ■。

标题:技术:延续GF114经典核心 GTX560SE完全评测

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