技术:腾讯《御龙在天》被疑虚假营销:升1级送10Q币
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肯定有55个月吧! ”“御龙在天”相关的游戏、布告栏、论坛上,很多网民的发言都与这次q币送进活动相关,也有呼吁集体诉讼的玩家。
花费大量精力升级无法获得q硬币的玩家说腾讯的这次活动有两只大猫.。 一个是玩复制游戏,另一个是延长时间。
“确实提高了一个等级积累了10q货币,但真相是在上位等级中只能接受游戏礼包,只有在150等级后才能接受1500q货币。 但是你晋升到150级至少要一两年。 那时,活动可能早就结束了。 另外,你这段时间投入的钱一定远远超过了1500q货币。 ”。 这个玩家说。
根据游戏官网上腾讯的证明,关于活动的结束时间,玩家需要注意官方公告。
一个玩家在帐篷里算账:如果真的是“提高一级10q币”,根据这个游戏的19个服务器、各服务器的约18000人的规模,各玩家平均50级,各q货币与人民币的约1元等价,帐篷一共约1个
网络维权律师赵占领对《每日经济信息》记者说,腾讯的相关行为涉嫌虚假推广。 “问题的关键是腾讯在活动结束时是否能实现真正赠送q币的承诺。 如果不能履行,则为虚假推广。 ”。
上海大邦律师事务所知识产权律师游云庭说,顾客可以根据《顾客权益保护法》对涉嫌虚假推广的责任企业提出投诉。 在游戏企业所在的运营地,工商部门也可以调查,命令纠正,另外,根据《防止不正当竞争法》,同行企业也可以以“利用虚假推广剥夺竞争机会”为由提起诉讼。
但是,腾讯企业相关负责人对《每日经济信息》记者说,企业现在确定活动的截止日期是年末,达到一定水平的玩家可以收到q货币奖励,企业不是虚假的推广。
游戏支撑腾讯一半的收入
艾瑞咨询(微博)资深分解师笛对《每日经济信息》记者说,现在国内网络游戏企业引人注目,为了争夺新顾客,纷纷打“擦边球”,发出很多劣等下流的游戏广告,
据报道,“御龙在天”是腾讯企业第一个qte泛国战网游,该游戏最高,网络玩家数量达到30万~40万人,月贡献收益达到7500万元。
腾讯企业日前公布了截至去年3月31日的第一季度未审计的财务报告。 财务报告显示,第一季度收益96.48亿元,同比增长53.2%。 净利润29.50亿元,比上年同期增加2.8%。 其中,腾讯游戏连续季度高速增长,收入53.209亿元,环比增加19.4%,占腾讯集团总收入的55%,支撑着腾讯收入一半的江山。
至今为止的名号“名将三国”的网游用q货币尝试了网络旅游的营销,但之后腾讯堵住了其他游戏制造商用q货币尝试促销的门。
曹笛说,腾讯的游戏业务现在在国内遥遥领先,增长率远远超过了领域的其他竞争对手。 “腾讯游戏依赖巨大的顾客基数、先天性的相互娱乐基因和强大的集团特征,成为网络游戏行业第一步唯一的企业。 ”。
“现在的网络游戏竞争,人才和渠道竞争很大,但大规模的网络企业独占媒体和营销资源,宣传费大幅度增加,中小企业的生存空间不断受到挤压,在网络游戏领域挑战腾讯的地位
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