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技术:曾经火爆的3D虚拟世界为何成了VR的先烈?

来源:网络转载更新时间:2020-12-29 03:00:01阅读:

本篇文章2246字,读完约6分钟

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作为

竖起袖子假想也是()那样的设备。 也没有,也没有。 (也)。 )也是。 。 。 。 。 喂。 。

硬不行,软来。 2003年,他在电脑上创建了软件应用——3d虚拟世界,让人们在这个三维世界中报关、社会交流。

随着这个3d虚拟世界的反复,最终报关的部分被去除,只保存社会交往属性。

与以前流传的网络游戏不同,第二生命没有特定的规则,也没有胜负的成败。 这是一个全新自由的立体网络空间,人们在现实世界中做不到,这里可以赌博等色情作品。

潘多拉盒子打开,2006年second life风靡美国,很快波及世界。

2006年10月,注册客户超过100万人

2006年12月,注册客户超过200万人

2007年1月,注册客户超过300万人

2007年2月,注册客户超过400万人

2007年3月,注册客户超过500万人

同时,美国出现了许多竞争对手,如active worlds、there、entropia universe、dotsoul、red light center和kaneva。

美国商业周刊在封面上报道了“第二人生”,其他主要媒体也纷纷跟进,全民欢呼3d虚拟世界的到来,投资机构也开始疯狂支持。

这种风潮很快传遍了中国。

2007年初,许晖在中国创立了hipihi,类似于second life的3d虚拟社区。 许晖的设定中,hipihi的居民将经历“开天辟地”、“女娲造人”、“天工造物”、“海市蜃楼”和“社会初显”五个阶段。

当时hipihi还属于测试期,进入社区成为居民需要验证码。 验证码疯抢,最高炒到500元。

“当时真是求之不得,”许晖对企业家I黑马说。 “那时,我感觉到世界有多大,我们有多大。 ”。

但是中国,2,208年1项目失败,宣布企业,无假期。

没什么

然后,想起了hipihi过山车这样的盛衰过程,hipihi创始人许晖叹息说:“从35岁到38岁,我把人生中最宝贵的时间献给了3d虚拟世界,没能办成这个事件是人生的一大遗憾。”

五大败因

为什么3d虚拟世界在受到疯狂的跟踪后,像流星一样消失在夜空中?

创业者I黑马记者访问了当时的创业者,他们恢复了五个理由。

原因1 :技术开发的难度很大。

为了追求真实的效果,3d虚拟世界尽可能为客户提供强大的功能(人物形象和场景等)。 最初客户少的时候,跑步是没有问题的,但是在3d虚拟世界被媒体的报道广泛知道投资者的人气后,很多客户涌入,为了让每个新客户构建自己有趣的虚拟社区,虚拟媒体

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许晖经常遇到这种不自然的情况。

客人玩得很开心。 “滴答”,闪烁,系统崩溃了。

顾客一玩,突然没人了。

突然一个黑色的画面,过了一会儿才慢慢来。

有时人会穿墙而过,周围的人突然裸体。

许晖说这是基础设施有问题,需要推翻改写代码。 此外,网站没有长期更新,随着时间的推移,顾客也会变得不耐烦,开始流失。

原因2 :带宽不足和电脑配置不足

那时,互联网宽带也是每秒一两万亿美元,3d虚拟世界以这样的网速跑得很辛苦。 虚拟世界的小人经常坐立不安。 3d虚拟世界的视觉效果越高,对计算机的配置要求也越高。 例如,电脑显卡跟不上的话,图像的渲染效果会变差,有时,人物形象模糊,边缘满是毛刺,表情僵硬,严重影响了客户的体验。

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原因三,商业模式不清楚

包括第二生命在内的所有虚拟世界平台都没有建立良好的商业模式。

王瑞斌对创业者I黑马说,当时王兴(现新美大ceo )问他的问题是“这项技术会处理客户的什么问题? 他们满足什么指控? ”。

“以前传来的游戏可以用收费积分卡收钱。 如果游戏是免费的,想进行奇怪的升级,就必须购买虚拟工具。 但是,这两种收款模式在虚拟世界中不通用。 ”。 王瑞斌解释说,首先3d虚拟世界的顾客成长有限,如果顾客有不太会玩的东西,就不会在产品和服务上花钱。

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不用说3d虚拟世界的创立者们清楚地考虑利益模式,2008年的金融风暴就来了。

3d虚拟世界平台前期多由vc养,认为只要顾客达到一定规模,投资者就会投资。 投资资金一旦中断,生存就危险了。

金融风暴引起了全球资金紧张。 “vc们看情况,不敢投票。 他们本来就不太了解3d虚拟世界,而且对商业化能力也持怀疑态度。 ”。 没用,没用,没用,没用,没用。

也,,,,,在网游中很优秀的玩家,虽然变成了3d虚拟世界,但不知道该做什么。 很多客人吃了以后,很快就失去了。

“3d虚拟世界只有想象力强的玩家才能玩。 沉淀的是综合素质高的客户。 ”。 彭顺丰说。

许晖告诉创业者I黑马,当时hipihi在大陆的注册顾客为7.5万人,活动用户为3000~4000人,真正有创造力的只有200人。

“3d虚拟世界还处于萌芽状态,像小资本阶层的生活习性一样,慢慢积累,急速发展,只有经过时间的洗礼,才能真正被大家接受”另一个早期玩家说“为什么风月”。

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“”

许晖对我说。 许多居民一直坚守着,每天继续建造东西。 “那就是他们的家。 ”。 为了他们,hipihi一直没有关闭。 最后真的没能消耗掉。 年hipihi正式退出了历史舞台。

3d虚拟世界的祖先——第二生命也在2008年以后变得安静了。 年,有些媒体报道second life每月有90多万活跃用户,但完全没有提到这样的客户级别。 除了没有新概念,媒体已经没意思了。

都去,数浪漫人物看vr。

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