【科技】前景难料,VR的未来是爆发还是消亡?
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【每日科技网】
今年已经是vr的第三个元年了。vr技术被公认为是新闻技术快速发展的下一个风口,很多媒体称年是vr爆发元年,可是迄今为止虚拟现实并没有出现高潮的迹象,也没有市场化。即便如此vr元年的呼声丝毫也没有减弱。
从表面现象来看,vr领域与去年相比有明显的衰退迹象;再从整个vr领域的本质去看,与其说是衰退倒不如说是已经认清了本质,狂热的泡沫已经消散。虽然各大巨头还在布局,在硬件、文案和vr体验店全神倾注,对领域充满信心,但我认为vr离市场化还有一定的距离。vr领域从出现到被大家都知道只有三年时间,现如今在来看vr的快速发展状态不仅没有议案的狂热,还出现衰减的状态,总有些物是人非的感觉。几年前提到虚拟现实大家还以为就是类似于好莱坞的那种科幻片,而现在我们已经知道了oculus头盔、vr眼镜和vr体验店,抛开技术上的难题,大家对vr的熟知度还是在不断提高。
年下半年,vr领域的呼声慢慢减小,不但没有成为vr的元年,反而呈现衰退的现象,让人不思其解。一个新兴的领域在快速发展初期,不太容易通过初创公司依赖这一新兴领域自身维持生存,还需要资本的支持,如果继续快速发展,则需要越来越多的资金支撑,还有vr领域者的一再。与此除外,vr还面临以下各方面的问题。
首先,客户最敏感的就是价钱。根据市场研究机构touchstone research称:有60%的网络客户对vr设备价钱的接受上限为400美金,认为vr产品的价钱要维持在200400美金之间的客户占压倒性多数。材料决策价钱,现在市面上的vr产品至少有350克,太重对眼睛造成压迫使人头晕目眩,造成舒适度较差的效果,若采用好的材料,大众又接受不了昂贵的价钱。
其次,客户对产品认识不足。也就是说vr的普及率太低,对产品还抱有很大的疑问。greenlight vr的报告提及英国人民对vr的认知数据为:只有8%的受访者对vr技术快速发展了解,23%的人从未听说过vr,还有25%的家长表示他们对孩子采用的vr担忧,除了担心他们的孩子会对vr成瘾,我想到了游戏厅盛行的年代,网瘾少年逃课去游戏厅的景况。部分体验过vr技术的客户,表示体验的效果还是比较差的,尽管vr可以让人感觉到真实,但眼睛的压迫却使人头晕目眩,况且vr对实力有没有影响还未可知。
最后,vr技术的文案匮乏、产能不足。年的上半年vr还是比较火爆的,到了下半年我们突然发现vr的节奏已经开始变慢,因为vr眼镜只是一个设备,必需要有文案填充才可以。高清的3d视频和游戏文件比较大,制作起来也困难,因为此3d拍摄和制作也需要很大的提升。
这也证明一跨新的产品问世不久后,他的热度就会减弱,新鲜感也慢慢减退,甚至会厌倦,慢慢使其回到快速发展的停滞阶段。11月份gear vr发售的时候,被客户抢购一空,就连亚马逊也断货,但这并不代表这款销量多火爆,只是因为产能不足,krants也公开表示过三星产能不足。
总体来讲,使得vr的节奏变慢,以及目前所面临的困难还是在技术方面。vr之所以在初期被炒的火热,并不是因为技术多厉害,投资多高。事实上真正被炒热的只有vr的概念,真正的资本、技术和客户都不是vr领域本身火爆的原因,或许未来技术、资本和客户会成为vr爆发的原因。
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