技术:电脑上的PS! 主流PS模拟器设置攻略
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p,p,p,p,p,在模拟器里体验一下。 ( ),本来也可以。 。 。 。 。 只通过现在只是只是只是只是只是只是而已
不久就只有两个人。 epsxe的构成方法很多复杂,下面介绍epsxe的最佳构成方案。
设置bios
现在可用的bios号码从scph-1001到scph-7502,这些bios文件不是模拟器开发者制作的,基本上是sony自己提供的dump。 每个版本的bios可能会与某些ps游戏发生冲突。 笔者根据自己的经验,建议采用scph7502和scph5500,运行游戏也没什么问题。
显卡的配置
这个配置很重要,可以选择的插件特别多,每个插件的配置比较多,基本上是比较不同显卡性能的专业规格选项。 配置不当,轻则游戏执行地图错误,执行速度慢。 重的话完全不能用黑屏玩游戏。
桃子
NNNN现在是1,n,,现在是1,n,,,I,,,,,其中之一,n的,,,,,,,,,,,最新
但是就是这个。就是这样。就是这样。就是这样。
分辨率和颜色?
可以在全屏模式或窗口模式下运行。 全屏模式的颜色深度必须与当前windows桌面的颜色深度相同。 选择你机器上最有效的分辨率。 “color depth”推荐16bit,32bit的速度下降很大,但画质看不出明显的差异。
纹理质量(纹理质量)
低配置设备选择r4 g4 b4 a4,速度优先。 中等配置选择r5 g5 b5 a1,速度还不错。 画面被寄予。 高配置的当然可以选择r8 g8 b8 a8,画面效果最好。
纹理过滤器:通常选择none即可,但因游戏而异。 游戏中可以用delete键调用菜单,根据画面用home、end、page up、page down四个键进行微调。
另一种构成是与geforce系列显卡进行比较,在笔者的注意下效果不明显,所以选择默认设定即可。
帧速率(帧数)
玩家一定要选择“use fps limit”,同时在“FPS LIMIT”( FPS LIMIT ) ( 10~200 )中填写60,这样可以避免在游戏中变快。 这也决定了游戏机游戏的特征之一的框架,以免在游戏中产生问题。
比较性。
关闭屏幕绘制: 2标准
framebuffer textures:1 black
frame buffer access:0 emulatiedvram
如果用这个配置设定的话,几乎没有问题。
misc (其他)
建议允许“unfiltered framebuffer updates”项目。 如果采用支持mdec的显卡,这将更快。 如果之前选择了16位颜色深度,请在此选择“颜色分布”。 其他项目不需要选择。
ati系列,Matrox G200/G400-- Pete ' SD 3d Plugin
pete's opengl插件很有效,但专门针对nvidia显卡进行了优化。 ati显卡采用这个插件有点问题。 这里可以采用有效的d3d插件。 配置选项与opengl插件相同。
请注意,选择插件不是不变的,如果是铁拳、mgs这样的3d游戏,就必须采用3d插件。 如果遇到恶魔城或2d格斗游戏,或者你的显卡不支持硬件加速,我建议使用名为pete's soft driver的插件。 这是一个软加速插件,与pete's opengl插件基本相同。 另外,通过采用kazzuya software driver插件,玩2d游戏时的速度也很快,例如在彩京的“打击者1945Ⅱ”中可以获得流畅的速度,勇者斗恶龙7的支持也很出色。
声卡设置。
声卡比显卡更简单。 首先,必须打开“打开声音”和“打开音频插件的irq中断”。 另外两个在某种程度上会影响游戏的速度,但如果电脑配置很高,建议所有的检查。 这样你可以在玩游戏的时候听完美的游戏音乐。
内置于epsxe中的音频插件epsxe spu core是兼容的。 通常,如果推荐设备配置,它是兼容的。 这里有更有效的推荐。 pete's的效果很好,但解决速度有点差,所以玩ff8、ff9、chrono cross等square的时候不推荐这个插件。 eternal spu plugin是现在很受欢迎的插件,音色很好,与ff、mgs等经典游戏相比特别优化。 iori's directsound driver是笔者最喜欢的插件,空音频插件高速,具有良好的输出质量,但运行square游戏效果不好,有些玩家在win2000上使用这个插件
光盘驱动器的设置
巴
存储卡的构成。
epsxe支持大多数模拟器的存储文件,包括bleem、vgs和psemu pro。 但是,建议在epsxe中采用这些文件之前进行备份,以防止因采用错误而导致的记录丢失。 菜单config--选择memcards后,会显示图标窗口。 这个窗口允许您选择要使用的两个存储卡文件。 如果选择了不存在的文件,将在第一次运行游戏时创建。
epsxe的另一个强大功能是即时归档。 大多数游戏机处理无法归档到固定存储点的故障,实时归档有时也可以用于“sl大法”(游戏玩家经常使用的记录/提取记录大法)。 每个游戏可以保存五个实时文件。 f1是归档文件,f2可以切换五个文件,f3可以读取。
介绍了epsxe后,有必要介绍vgs。 vgs是ps模拟器行业的革命性产品,首先作为商业模拟器在mac开发,然后移植到windows系统,2d性能非常强,兼容性也很完美。 更重要的是,它的录用非常简单! 这成为vgs的一大特征。
vgs的最新版本是1.4.1,包含各种修补程序版本。 运行名为“connectix vgs.exe”的文件后,系统将打开全屏窗口,装入ps游戏CD,然后立即运行。 可以在模拟器中配置的选项不多。 选择“性能”以进入配置窗口。
方向盘配置?
是
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