技术:老罗的“无限屏”就是被判过死刑的手机VR
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文/航空公司( lifeissohappy )
这是锤子今年的第三次发布会,而且很惨淡,票没卖完,所以捐给开源社区的钱还得老罗自己付。
会议上宣布了新的手机。 我有很多附件。 新系统有三个现成的新功能。 其中,tnt和子弹邮件上次在鸟巢被介绍了。
也就是说,唯一的说法是被称为“无限屏幕”的多任务显示界面。
“无限屏幕”基于几年前就有的技术
“无限屏幕”功能实际上以vr的形式实现了手机任务切换、地图阅览、缩略图等需要平铺的功能。
在画面中用蓝色框高亮显示热点物体,具有稳定的坐标系,通过手机的位移改变位置的方法完全符合vr的定义。
vr最初出现在手机上,其实比最近一两年早了很多vr/ar爆炸了。 如果手机上搭载了加速度计、陀螺仪、重力感应等相关硬件的基础,就完全没有vr了。 之后,必须处理流畅度/性能的问题。
现在出现的新vr,因为手机的分辨率革命性地提高了,即使紧贴眼睛也看不到像素点了。 因为这具备当眼镜的能力。 谷歌daydream工具包出现了。
另一方面,可以手持画面看到的景色也从原本不需要与现实世界融合的vr转移到需要重叠在照相机画面上的ar、arkit、arcore。
这两种技术与当时远距离拿着手机看的vr,即锤子今天的“无限屏幕”背后的技术相比,有了很大的进步。
从2009年开始首次登场的vr手机app包括各种星图软件、Googleearth等,之后youtube等视频软件提供了360度的视频,还进行了全景广播。
手机解决方案的更新带来了3d运算能力的升级,但客户拥有手机,改变立场体验的vr游戏和应用没有大规模爆发。
相反,现在的人们变得对固定的姿势“刷手机”感到满意,tinder、snapchat、抖音们不由自主地选择滑动和右滑的方便手势,只要重复这个手势就能悠然度过下午。
实际上,拿着手机看到的vr被换成眼镜式vr/ar,或者被置于需要固定姿势操作的应用程序中,可以说几乎被宣告了“死刑”。
“无限屏幕”挑战客户的直觉
与手机vr的原理和体验相同的“无限屏幕”的目的是使客户的手指摆脱无限的缩放和拖动操作。
因此,“无限屏幕”尽量减少手指的移动,通过身体整体视角的变化,使手臂整体和手机一起位移,实现画面中的位置变换。
但是客户可能会觉得牺牲手指比较好。 本来手指就累了,现在就像动手机动全身,跳广场舞。 也
桃子
桃子
就是这个所谓的
胃
是
不不不不不。没关系。没关系。我是我。没关系。是我。我以前几乎除了一切以外。 。
把东西放在一边,把东西放在一边,把东西放在一边,把东西放在一边。
二
桃子
美国美国AAAAAAAAAAAUT播放、动画播放播放播放中着眼于A播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放播放美国aaadaidada、美国-。 没有
白薯
至今为止没有普及到pc是因为运算所需的硬件构成与当时相比太高了,所以只能在实验室的小范围内采用。
ux magazine表示,跟踪眼睛运动的技术消除了客户测试中的现场测试人员,ux设计师更好地掌握了参加测试的客户在测试中的潜意识和有意识的行为,并通过这些真正的反馈
有致力于眼睛跟踪设备小型化和廉价化的企业,其中2家代表性企业、eyefluence和德国smi分别与年被Google和苹果收购,分解有助于各自的vr/ar硬件和软件系统的开发
这么说来,眼动追踪小型化,本来是为了拯救霍金那样的肢体硬化和截肢患者。 但讽刺的是,那可能会成为很多健康人操作手机的共同方法。 你可以从其中看到人们有多懒。
懒惰正好是推动世界前进和进化的最大动力之一(另一个动力可能是…色情),有力地推动了科学技术的进步和普及。
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