技术:中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1
本篇文章2158字,读完约5分钟
我期待着明年的排行榜
文/不知
资料来源:游戏葡萄( id:youxiputao )
今天,app annie发布了“年世界发行者52强”和“年中国制造商海30强”两个排行榜。
这是app annie第九年发布的排行榜,有些网民可能有审美疲劳。 但是葡萄你发现年中国制造商的成绩特别好。 这甚至让我觉得年可能是中国领先世界的历史拐点。
经过葡萄的筛选,52强中包括游戏开发领域业务在内的中美日韩发行者有37家,中国、美国、日本各11家,韩国4家(完整名单见文末)。 。 与去年相比,排行榜前三名依然是腾讯、网易、动视暴雪,前十名几乎没有变动。
以下葡萄你分析各地区的发行者以及中国市场的捕鱼情况。
全球旅游市场:
中国逐渐领先,美日韩式微
中国手游发行者
年,11家国手旅行发行者进入第52位,总数与去年一致。 新上榜的有松鼠游戏、三七相互娱乐、龙创悦动、友塔游戏四个。
我们发现,在美国、日韩3个国家的年份,新的游戏制造商没有进入第52位,与此相对,中国有4家公司,大部分制造商的排名都在进步,情况相当特殊。
具体来说,腾讯、网易依然占第一、第二,稳定如岩石。 才111还在,年底呢
曾经是一片空白,一片空白,一片空白,一片空白,一片空白,一片空白。
没错
以上,只是、、、、而已
东西,东西,东西,东西,东西,东西。好的
但是
是
?
我很困
是
因为1117.7 .年1是1.7 % .年.1.美国.年.美国...是...1...1...所以...
55
除了以上三个,莉莉丝可以说是年中最大的黑马。 下半年的“剑与远征”、“万国觉醒”在中日韩等市场表现出色,莉莉丝在该排行榜上名列第16位,居第4位。 而且,在第52名的排行榜上,莉莉丝也跃居第27名。 可以说是莉莉丝大丰收的一年。
和莉莉丝一样,firecraft stud也是年中的黑马之一。 这家北京企业的代表作是三消游戏《消庄园》。 该游戏最快在年内开始,年初开始大规模购买,成为美国畅销书top 20的常客。
与老脸不断增加的头的位置相比,出海的腰制造商经历了巨大的血液交换,后20家公司中有10家是新上榜的制造商,比例达到了60%。
去年,紫龙出海跃居30强的第11名。 这依赖于“风之大陆”和“梦想模拟战”在亚洲市场的出色表现。
第13名的博乐游戏,其主要产品是“cash frenzy”。 这个游戏通过接近欧美市场的ui和版本的更新,在现在国内制造商发行的博彩产品中,ios最畅销。
第16名的壳牌游戏( camel games )和第18名的厦门梦加互联网也是出海制造商的老脸。 去年,“age of z”和“苏丹游戏”分别在slg排名第16和第18位。
海他的游戏也是年的亮点制造商之一。 由于爆款“弓箭传说”在韩国、美国市场的出色表现,海他游戏跃居排行榜第24位。
国产旅游为什么会蒸蒸日上?
从数据可以看出,年中国制造商提出了非常美丽的回答。
另一方面,中国制造商在日韩市场的强劲势头直接降低了日韩制造商的成绩。 另一方面,与美日韩在制造商名单上的固化相比,去年中国也出现了一部分新鲜血液。
葡萄你认为这个变化有三个原因。
第一,中国制造商的自研实力越来越高,领先于手工业甚至世界。 近两年,更多的海外顶级游戏制造商与国内合作,包括腾讯的天美工作室和动视暴雪共同开发的“使命召唤”手游、网易和暴雪合作的“黑暗破坏神:不朽”等。
此外,网络制作中的“哈利波特:魔法觉醒”、游族的“权力游戏:凛冬即将来临”等世界顶级ip被中国制造商手游化。
从整个领域来看,中国制造商在幻想发动机手游端的人才积累也领先于世界。 在过去的一年里,许多制造商的ceo提到了unreal驻扎在国内的人员,与制作组共同处理和优化了虚拟引擎在手动方面的采用。
第二,国内制造商的创新能力也和收入能力一样,有可见的进步。 在玩法方面,有走向世界的自驾游。 从远处看,也有像“刀塔传奇”一样被海外厂商参考的先例。
第三,中国制造商在全球化发行的本地化方面非常坚定。 以松鼠为例,“afk剑与远征”和“万国觉醒”的上线节奏反映了松鼠细致的运营思路。 产品首先对每个市场进行测试和优化,根据当地的优势和产品状况选定入场时机。
iphone和安卓手机综合数据,年1月1日–年2月29日
iphone和安卓手机综合数据,年4月1日–年2月29日
app annie大中华区负责人戴彬也对此分享了自己的理解。 “在游戏本地化方面,中国制造商的能力普遍高于欧美制造商。 中国的发行者更勤奋,可以为一个地区乃至一个国家专门本地化游戏。 这是很多欧美发行者做不到的。 ”。
中国手游历史的转折点?
年会是中国领先世界的历史拐点吗? 葡萄你不能断言,过去一年的数据确实显示了这种趋势。
从世界52位排名来看,以旧产品为中心的持续无力的制造商正在逐渐失去势头。 很明显,无论是海外还是国内,对市场制造商的精品创新、产品精细运营等能力的要求越来越高。
还没到,还没到,还没到,还没到,国外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外,海外
也
没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了
是
标题:技术:中国游戏发行商,或许已经成为了全球的No.1
地址:http://www.greenichiban.com/news/10441.html
免责声明:国际科技时报是中国具有影响力的科技媒体,以全球视角,第一时间呈现最新科技资讯。所著的内容转载自互联网,本站不为其真实性负责,只为传播网络信息为目的,非商业用途,如有异议请及时联系btr2031@163.com,国际科技时报的作者:何鸿宝将予以删除。