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技术:游戏主机编年史3:乔布斯曾打工的雅达利怎么崩盘

来源:网络转载更新时间:2021-01-03 14:00:01阅读:

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游戏主体编年史1 :多年前想玩电脑游戏必须先考大学

游戏本体编年史2 :领域创始人雅达利的诞生

据回函,雅达利在升级版奥德赛游戏机“pong”上成功打开了美国游戏市场的大门。

随着人们对电脑游戏的热爱,是时候把游戏机从酒吧放回客厅了。 1972年的pong街机大获成功后,1975年发售了支持彩色输出的家庭版pong,开始开发新游戏机。

这家乔布斯工作过的企业,如何在十年间使估值达到20亿美元以上,迅速崩溃? 读一下今天的复印件就知道了。

《游戏本体编年史》是新浪数码推出的系列复印件,可以体验家用游戏机的前世。

嬉皮士舍不得嬉皮士

20世纪70年代,美国陷入了越南战争、种族主义等泥沼,国内发生了自由主义运动。 二

还没有,还没有,还没有,还没有,还没有,还没有,还没有,还没有,还没有,还没有,还没有,还没有,还没有,但是。

狮子

所以我在家,找工作。

是这个人

是的前者

这样。这样。这样。这样。这样。这样。这样。这样。这样。这样。这样。这样。这样。等等。等等。等等。等等。每次新职员进来的时候。 企业开发的新产品,雅达利的女员工姓名也经常被用作代码。

为了缓和乔布斯和其他员工之间的矛盾,他被安排到了夜班职位。 但意外的是,乔布斯的小沃兹爆炸了。 后者是惠普计算机部门的开发大牛啊。

这样,只发一份工资,得到两份回报。 沃兹来加班是最好能玩尚未上市的电脑游戏。

突破重围

我们回到雅达利,在pong赚了第一桶钱后,业界其他企业也想奋起尝试这个新市场。 其中也有叫妖精童的企业,也进入了这个领域。

1976年8月,仙童率先推出了“视频娱乐系统”。 这使用了独立功能完善的cpu,首先引入了“卡带”的概念。 重要的是,此时雅达利的新游戏机还处于开发阶段。

pong拱廊成功后,雅达利推出了家用版pong,之后还推出了彩色丝网版。 同样的游戏,多玩每个人都会厌倦。 但是,新主机“stella”的开发被没钱进展缓慢所左右。

仙童发布产品后,雅达利的创始人很着急。 为了得到足够的资金来加快stella的上市,布什内尔不得不把雅达利卖给华纳分发企业。

经过4年的研究开发和超过1亿美元的研究开发投资,atari 2600于1977年正式上市。 时间最终说明了这个产品的成功,但发售初期的销售额不太理想。

今年圣诞季,199美元的atari 2600主机套装只卖了35万到40万台。 由于设计过程的问题,交货时间还有些延迟。 据说这一延误使雅达利直接损失了500万美元。

1978年,雅达利把生产线从美国本土转移到香港地区,改良了产品的技术。 但是,这一年雅达利也只销售了55万辆2600辆,企业在这一年总共生产了80万辆。

不知所措的布什内尔继续向华纳要钱,后者质疑布什内尔的能力。 最终在1978年11月,他与华纳签订了高收益的7年不竞争协定后,悄然离开了自己亲手创办的企业。

就任的领袖雷凯泽( ray kassar )本来就是以前流传下来的纺织品商人,电视游戏没有什么技术背景。

新任者的就职三本火是指凯撒的三本火分别严格规范企业轻松的从业气氛。 他有点排斥了他认为受不了工资的老员工他认为不太必要的开发计划有点中止了。

在凯撒的大胆改革下,atari 2600迎来了自己的一天。 所谓上天的时候,业界没有出现pong这样有趣的游戏的时候,同行的竞争对手仙童以为电脑游戏老了就要上市了。 地利经过两年的摸索,游戏开发工程师终于知道了2600的功能,开发了很多有趣的游戏。

技术:游戏主机编年史3:乔布斯曾打工的雅达利怎么崩盘

在1979年的圣诞季节,2600个销售额突破一百万,成为当时最畅销的圣诞礼物。 雅达利的市场份额也开始高唱。

之后,市场上也有人想加入煮菜,但没有一个人能打。 比雅达利高或者游戏数量跟不上。 总之,只有雅达利赚的钱逐渐增长到华纳总收入一半的江山。

后院着火了

凯撒上任后,当时的雅达利很看不见。 而且,老雅达利人也不习惯凯撒的铁腕管理风格。

1979年,几位老意大利工程师集体退休,从炉子启动了历史上第一个第三方游戏开发者activision。

不过,这太浪费了。阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔阿塔

但是。是的。是的。是的。是的。是的。是的。但是。已经。已经。等等等等等等。已经。已经。已经。已经。但是。

只是。

什么1

年轻的玩家买游戏只是考验运气,但往往运气不好。 最后卖不出去的游戏卡也很多。

除了烂游戏,第三者制造商还开始开发色情游戏。 其中最臭名昭著的是《卡斯特的复仇》,讲述了在印第安战争中阵亡的美军以凌辱印第安女性为报仇的故事。 这种变态的意识形态引起了女性权益保护团体、印第安民权组织、主要媒体和政治家的巨大谴责。

技术:游戏主机编年史3:乔布斯曾打工的雅达利怎么崩盘

上面的事如果是外忧,内患就没有雅达利自己的志气了。 1981年凯撒向日本游戏制造商“南宫梦”购买“吃豆人( pac-man )”的制作权,想在自己的游戏平台上引进在这个城市很受欢迎的游戏。

暂且不论游戏的质量,在只生产1000万atari 2600的情况下,雅达利开发了1200万吃豆子的人的卡皮带。 这不等损失还等什么?

在这期间,电脑大幅降价,开始对电视游戏市场产生前所未有的冲击。

也许是哈哈哈哈哈哈哈哈等哈哈等

他第一

桃子

已经

不管是现在还是现在

才一,一,一,,,一,

这么多

更有趣的是,当时雅达利的arati 2600采用的cpu也来自commodore的子公司mos。

最后的稻草

第三者的游戏质量无法控制,电脑价格低廉受到冲击,腹背需要敌人雅达利翻身。

雅达利的母企业无力,以天价购买了死头全球电影业的神作《e.t》。 》的版权希望在这个游戏中恢复玩家对电子游戏的自信。

但是没有电脑游戏开发经验的高层犯了愚蠢而致命的错误。 在7月份讨论了版权之后,要求在同年12月的圣诞节季节发行。 再加上磁带的制造等流程,留给开发的时间只有6周左右。

即使把这个任务交给当时雅达利最资深的游戏设计师霍华德,雅达利也开发了1981年最畅销的游戏,最终在头皮变硬的规定时间内完成了游戏的开发。

雅达利将企业的前途强加于这个游戏,用广告强攻,游戏版《e.t》。 》在1982年圣诞节卖出了150万套。 看起来很美,但这是死亡吊唁的开始。

如果第三方开发者的游戏质量不好,第三方游戏会有问题吗? 但是,这个游戏不仅会压死雅达利最后的稻草,也是彻底破坏玩家对游戏自信的最后稻草。

游戏的主线是e.t。 你可以在不同的场景收集电话零件,收集三个零件给宇宙飞船打电话,回家接。 收集途中,必须避开场景陷阱,避开追捕你的联邦调查局。 而且游戏的设定是有体力的,每走一步体力就会下降。 在收集零部件之前体力耗尽的话,就这样变成了“狗带”。 所以,你必须中途收集糖果来补充体力。

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其实游戏的画风不能说是那一年最渣。 可怕的是掉进洞里的判定很奇怪。 莫名其妙地落下不说,有时才爬上来,刚一动不动,每次爬都很慢。 更令人生气的是,追你的联邦调查局可以直接越过陷阱。

这个游戏最失败的地方是没有配套证书和玩法指南。 你莫名其妙地进入这个世界,然后被陷阱折腾的死亡活着的时候,我想骂妈妈。

e.t。 除了游戏,雅达利还推出了一款名为atari 2600的升级版。 令人困惑的是,如果没有足够的游戏护送,该主机与以前的所有游戏都不兼容,在购买前没有呈现给玩家。

这样玩家就不再买雅达利的产品了。 即使游戏卖得很便宜。 廉价出售的结果是,原本数量少的高质量游戏也完全失去了生存空间。

1982年雅达利的市值还在20亿美元以上,1983年全面停滞。 从去年的利润变成了今年5亿3千万美元的巨大损失。 在玩具店等的销售渠道上雅达利的退货相继出现,雅达利仓库的游戏卡堆积如山。

仓库内堆满了无法回报的游戏卡带,雅达利为了应对昂贵的仓库管理费,做出了将卖不出去的游戏卡带和游戏机送到新墨西哥州的填埋地进行填埋处理的游戏史上最惊人的决定。 这也是美国人第一次实验原子弹的地方。

这就是有名的雅达利冲击。

领域领袖雅达利的失败导致美国整个游戏领域的崩溃,二线游戏企业美泰、magnavox、coleco等相继宣布放弃视频游戏开发部门,activison的动视也在这一冲击下宣布破产重组。 雅达利也被母公司华纳卖给了原commodore社长,变成了生产电脑的企业。

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这种冲击在1987年戴红帽子的水管工进入美国之前,美国市场上没有人因为电脑游戏而疯狂。

好吧,今天的故事到此为止。 下届谈谈任天堂和世嘉的恩怨(中奇)。

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