技术:NV高端新力军!55nm GTX260显卡详细评测
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1序言
2008年6月,nvidia推出了第二代集成体系结构的gt200显卡geforcegtx 260和geforcegtx 280。 gtx 260面向高端客户推出,比上一代9800gtx性能大幅提高。 当许多客户认为gtx 260的性能长期领先于竞争对手时,amd在同一个月推出了新一代rv770显卡。 其出色的性能也受到许多客户的关注。 基于rv770核心的高端显卡radeon hd 4870的市场定位和性能都很好。 当时与192个流式解决方案的gtx 260相比,经济实惠。 在这种情况下,nvidia将gtx 260升级为低调,推出了具有216个流解决方案的gtx 260。
2000元高端显卡: gtx 260和hd 4870
拥有216个流量解决方案的新gtx 260上市后,性能终于恢复了特点,但由于使用了比较延迟的65nm的制造工艺,芯片价格和图形卡的制造价格比较昂贵,供给源紧张,HH 改善制造工艺、提高生产效率、降低价值成本成为nvidia的主要任务。 到2009年1月,nvidia将正式推出基于55nm gt200的三个显卡gtx 260、gtx285和gtx295。
[/BR/]使用55 nm制造工艺的gtx 260
作为最初发布的55nm gt200显卡,55nm的gefore gtx 260在命名上和产品规格上都与65nm版本一致,包括216个解决方案、72个纹理单元、28个RPS、公开版核心/显美
55nm gtx 260在规格上与65nm没有区别,但由于nvidia开放了非公开版的设计,意味着有实力的制造商可以自行开发低价的非公开版,促使gtx 260迅速下降。 最初发售的55nm gtx 260都使用非公开版的设计,与65nm的旧版有什么区别? 发热和功耗的控制怎么样? 对高端显卡有什么影响?? 马上进入55nm gtx 260的详细评价。
2改进制造工序! 55nm gtx 260低调版本
两把手
即使很热
很好
手
现在是现在
改进几何体着色器和“数据流输出”( stream output )的表示
随着dx10游戏的流行,dx10规范中第一次引用的“几何体着色器”( geometry shader )的作用越来越明显。 为了提高gt200的游戏表现,顶级geforce gtx 280内部的输出缓冲区限制是上一代的6倍,是更快的几何着色器( geometry shader )速度和数据流输出( stream output )
demo梅杜莎在很大程度上依赖于几何着色器和数据流输出的表示
两倍的寄存器文件
上一代旗舰g80核心为每个流解决集( sm )添加了缓存,用于存储shaders之间计算的活动数据。 但是,随着编程的增多和复杂性的增加,shaders的解决方案能力也翻了一番,一次可以完成成千上万条指令。 当寄存器的容量成为核心整体的瓶颈,sm内的寄存器的容量不足以保持所有已解决的活动数据时,溢出的数据直接存储在图形卡的图形存储器中,本地图形存储器的大 为了解决这个问题,为了应对将来更多复杂的编程诉求,gt200核心的寄存器容量直接提高到上一代产品的两倍,数据溢出到本地存储器的概率大幅减少,gt200的运算性能更强
rops升级(光栅化器)
最新的geforce gtx 200系列gpu rops不仅提供了支持上一代产品的所有特征,还提供了高达32像素的输出时钟。 这是因为八个rop分区中的每个rop分区输出4像素时钟,每个rop分区在8x msaa中支持32种颜色和z采样时钟。 像素使用u8 (未签名的8位整数)的数据样式,像素的混合比率是上一代的两倍。 与6个rop分区和每24像素输出时钟的支持以及每12像素混合时钟的上一代产品相比,gtx 280改进了对32像素输出和每混合时钟的支持。 为客户提供更鲜明、更真实的视觉效果。
纹理表示得到了改进
geforce gtx 200系列再次改进了纹理过滤和寻址功能。 每个流解析集组( tpcs )提供两个四纹理(共计八个)解析单元,每时钟提供八像素的双线地址和过滤,fb16双向材质过滤每时钟四个像素 内部集成的10个tpcs每时钟完成80 pixels的双线搜索和过滤。 另外,geforce gtx 200系列创建和管理了非常高效的程序,纹理过滤器表达达到了理论最大值,与上一代geforce 8800gtx显卡相比,性能得到了大幅提高。
4面向未来: cuda并行计算的应用
随着显卡的迅速发展,gpu变得更强大,第2代集成渲染体系结构的geforce gtx 200系列有200多个单独的alu。 这是因为它非常适合并行计算,浮点解决能力也远远优于现在的多核cpu,gpu已经优化为显示图像。 许多计算行业超过了通用的cpu。 这样强大的芯片仅仅作为显卡是徒劳的。 因为这个nvidia发布了cuda,允许显卡用于图像计算以外的目的。 computeunifieddevicearchitecture ( cuda )工具包是与支持CUDA功能的图形解决方案( gpu )相比较的C语言开发环境,fortran语言版本也将在将来发行。
computeunifieddevicearchitecture ( CUDA )是一个新的基础架构,可以使用gpu处理许多复杂的计算问题。 与以往的gpgpu概念不同,cuda包括api、C编译器等,可以利用图形核心的片上l1 cache共享数据,因此无需内存-图形存储器的重复传输,shader之间也可以相互通信。 数据的存储也不受传统gpgpu纹理方法的限制,访问变得更灵活,可以充分利用stream out的特征。 以上几点大大提高了gpgpu应用的效率。 例如,游戏可以使用cuda让gpu承担整个物理计算,玩家可以获得惊人的性能和视觉效果。 另外,也可以通过它使用以前需要大规模计算系统的事务所和服务器来完成用于产品开发和大量数据观察的业务软件。 通过这项技术的突破,顾客可以在任何地方进行实时分析和决定。 另外,以前需要高级计算技术的需要强大计算能力的科学应用程序也不再受计算密度的限制。 使用cuda的计算在现有空间中为平台提供了更强的计算性能。 cuda以c语言为编程语言提供了大量的高性能计算指令开发能力,开发者可以根据gpu强大的计算能力建立更高效的高密度数据计算处理方案。
并行解决方案的特点是全方位
cuda工具包上市一年了。 它的发售很快就受到很多软件/游戏开发者、科研机构和程序爱好者的欢迎,nvidia方面也将发表最新的cuda 2.0版本。 我相信cuda将来会受到更多行业的支持。 目前,支持cuda环境的gpu有使用统一渲染体系结构的显示核心。
以下是cuda实现的gpu并行计算应用程序。
badaboom视频压缩
到目前为止,视频代码的转换一直困扰着客户,在转换大容量巨人的视频文件时,无法忍受蜗牛那样慢的速度,这也取决于现在cpu的性能。 现在,nvidia和多个软件开发者宣传支持gpu加速的视频压缩软件。 badaboom是支持gpu加速的视频转换软件,可以将mpeg2的视频转换为ipod和iphone这样的h.264视频样式。 据说速度方面是现在cpu转换的10倍以上。 为了验证其真实性,进行了关联性的评价。
现在,这个版本只支持gpu加速,所以并不与cpu拥有相同的平台。 考虑到当前偏差的编码软件,测试结果只是主观参考。 从软件显示的编码速度来看,编码帧数达到130帧/秒,160m的mpeg-2文件可以在1分钟内编码到iphone标准视频中。 我相信这个速度超过了现在所有cpu版本的编码软件。
连pdf都需要gpu加速
adobe/cn/
2007年,adobe与nvidia合作推出了支持gpu加速的pdf版本。 adobeacrobat8和adobereader8系列产品提供了新的页面显示着色技术,利用gpu加速pdf风格下的绘制和显示功能,不仅提高了性能,还利用了gpu的可编程特征
根据adobe平台产品营销总pamdeziel,nvidiageforce和quadrogpu的采用者可以利用pdf文件进行越来越多的工作,效率更高。 包括平移、滚动、缩放等,实际上adobereader8的各功能应用于gpu的功能大幅提高了性能。 应用采用者至今没有采用的一点,例如可以进行极细比例尺的地图,现在很容易显示了。
打开同样多的复杂图表,使用gpu加速可能会获得更快的浏览速度
在相同容量达到50mb的期刊电子版pdf文件中,用以前传输的方法打开时,读取时间为8秒。 另一方面,采用gpu硬件加速功能时,打开时间在3秒以下,阅览时没有懒散感,pdf文件也顺利异常。
5更真实的游戏体验:提供physx物理加速
随着nvidia收购ageia公司,由于业界最先进的physx物理加速技术的加入,gpu长期期待着支持物理加速。 不久前,我们宣布了支持geforce8/9/200系列的显卡physx物理驱动器。 物理加速驱动器使gpu能够分担cpu的工作,提高游戏的运行效率,目前在3dmark vantage测试中是最重要的。 nvidia自己主张的physx是目前最先进的物理加速引擎。
physx是目前最支持平台的物理加速引擎,可以支持目前主流的x86解决方案、ageia公司的ppu、东芝公司的CEL和cuda环境的gpu。 其中最期待的是支持cuda的版本。 凭借当前强大的gpu并行处理能力,支持cuda环境的physx物理加速引擎为客户提供了最真实的性能体验。
随着物理引擎的加入,今后我们可以体验游戏中最真实的自然服装、毛发、烟、爆炸等画面,进一步释放目前不堪重负的cpu。 现在有几个游戏宣布支持nvidia geforce physx。 我相信将来支持物理效果,恢复更现实的游戏世界的游戏会越来越多。
无物理驱动器的测试成绩
实施物理驱动程序的测试成绩
3dmark vantage测试表明,安装物理驱动程序后,cpu的成绩提高了一倍多,整体测试成绩也有了一定的提高。 这是geforce physx通过分担cpu的计算提高了效率的结果。
6景55nm gtx260观赏
通信场景gtx260(gx-260n-adf )库评估论坛的估计
该通信背景gtx260显卡基于gt200核心,制作工艺为55nm,216个解决方案,纹理单元72个,rops个。 显示器的位宽为448位,默认核心/显示器的频率为576/1998mhz,流解决方案的频率为1242mhz,与发布版的规格一致。 从外观上看,该消息gtx260的外观与公开版类似,使用的是类型的公开版gtx260的散热器,黑色的一体型散热器复盖了整个图形卡,热风从侧栏送来。
类型gtx260的散热器
在情景gtx260中使用了黑色pcb板和gtx260这样的黑色一体型散热器,外观分量足够,风扇中间贴着情景的logo。
双6pin pci-e供电连接器
使用55nm的制造工艺,但显卡的电力不少。 为了使显卡长期稳定工作,需要双6pin pci-e电源连接器。
接口部
通信gtx260仍然使用主流的双dvi+s-vedio视频输出接口,可以通过适配器支持hdmi和displayport。
7影像众55nm gtx 260赏析
inno3d公开gtx260+(55nm )库评估论坛的估计
inno3d上映gtx260+(55nm )基于gt200核心,使用非公开版设计,同样使用与公开版gtx260类似的散热器,散热器面板上有216个流量解决方案,纹理单元72个
由于nvidia开发了gtx 260的非公开版,使用55nm工艺,因此很多制造商为了进一步发挥显卡的潜力而超频显卡。 公开gtx260+(55nm )是超频版的gtx260显卡,核心/图形存储器频率为620/2100mhz,流解决方案频率为1242mhz,图形存储器容量/位宽为896 MB /
接口部
典型的gtx260+(55nm )使用主流的双dvi+s-vedio视频输出连接器,通过适配器支持hdmi和displayport。
gtx 260分解图
gtx260这样的一体型散热器
gtx260+(55nm )使用公开版的散热器,通过散热垫使显卡上的图形存储器、电感、nvio芯片等元件紧贴散热器,通过散热器引出元件的发热量。 散热器中央的芯散热器部分使用热传导性更好的铜制,内部通过热管与多个散热片连接,通过风扇从侧面挡板排出热量。
sli接口和nvio芯片
geforce gtx 260提供两个sli界面作为高端显卡,支持三个显卡构建三路sli。 gtx 260显卡使用第二代nvio芯片,在接口方面更丰富,支持displayport接口,提供真正的双dual-link xhd dvi 10bit通道彩色输出功能
8 55nm gtx260公开版非公开版分解对象
55nm gtx 260公开版非公开版分解图
gtx 260公开版分解图
非公开版和公开版的gtx 260最大的区别是图形存储器的位置和供电部分,该公开版gtx 260的非公开版将16mb*32bit标准的三星1.0ns gddr3图形存储器全部配置在图形卡的正面 55nm gtx 260的图形内存容量/位宽保持为896mb/448bit。
55nm gtx 260非公开版背面
如果
呆着
顺便说一下"
没错
166
只是55555这次555这次555,这次555,这次5,进一步,无论是同还是65nm,再进一步,同样,“在”、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、也一样
特别是更小更小更小更小更小更小更小更高更特别是更特别是更特别是更好的这些
不,不,不,不,不,我,我,我们迟早会GGG这里的 ...
讨厌啊
脱下狮子
好4没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了没了
在3dmark vantage测试中,随着驱动的更新,gtx260和hd 4870的测试成绩出现了一定的提高,在测试中physx物理加速没有打开,但无论总分还是cpu的得分,公开规格的gtx260都比hd 4870 1g高60。
11 dx10游戏针对评价:《孤岛惊魂2》
farcry2“孤岛惊魂2”是使用directx 10、very high、分辨率设定为主流的1680x1050 0aa、1920x1200 4aa、1920x1200 8aa的benchmark进行测试的dx10游戏。
在farcry2测试中,gtx 260比hd 4870 1g略领先。 但是,在1920x1200 8aa的高负载下,gtx 260将hd 4870 1g的宽度领先近30%,消除了内存容量的原因。 在这个游戏中,gt200体系结构一定更有特色。
12dx10游戏评价:“孤岛危机”
测试画质证明书
crysis“孤岛危机”作为现在显卡最要求的dx10游戏,以优秀的游戏画面而闻名。 在这次评估中,我们将分辨率固定为1680x1050、1920x1080的所有屏幕设置设置设置为high,关闭/打开aa和af,采用了当前最新的benchmark测试。
如果aa在“显卡危机”测试中无法打开,gtx 260将略微领先hd 4870 1g。 但是,随着分辨率的提高,出现了hd 4870 1g的逆超,hd 4870在1920x1080 8aa更好。
13dx10游戏针对评价:《鬼哭4》
游戏证明书
鬼哭系列在家用游戏机上的百万销量,最新作的鬼哭4在发售后马上突破百万销量。 pc平台上推出的版本也支持directx 10,在画面上有了进一步的提高。 这次
不久
桃子
游戏速度监视部也使用fraps进行平均帧数的监视,在各分辨率下测试3次,选择平均值的作为测试成绩。
由于生化奇兵游戏中没有提到抗锯齿aa的支持,因此为了考虑兼容性问题,驱动中没有强制打开抗锯齿。 在这种情况下,gtx260比hd 4870领先一点。
16dx9游戏针对评价:《使命召唤:世界大战》
画质证明
设定画面
测试场景
打开游戏到游戏支持的最高级别,关闭垂直同步。 分辨率为1680x1050 0aa和1920x1200 4aa。 我们选择第二关开头作为测试场景,从开始到运兵船靠岸结束,用fraps记录了平均帧数。
作为人气射击大作,使命召唤系列备受瞩目。 在第二关的测试场景中,超频版gtx 260和公开版的区别不明显,hd 4870 1g比gtx 260强。
17dx9游戏针对评价:《半条命2 :第二章》
画质设定的介绍
“半条命2 :第二章”引擎在hdr和游戏解说系统中继续增强。 “半条命2 :第二章”引擎的游戏子引擎支持豪华的室外场景,树叶渲染使用阿尔法展望技术,提供更好的叶子细节和抗锯齿效果。 “半条命2 :第二章”引擎引入新的粒子系统,提供动态软阴影效果。 “半条命2 :第二章”引擎中的物理子引擎也被重新设计,提供大范围的物理效果。 以下是关于《半条命2 :第二章》的画质设定及评价证明。 我们将游戏的特效全部打开,关闭aa/af。
测试中选定的场景
《半条命2 :第二章》的评价选择了悬崖的场景。 测试中,我们去悬崖等待游戏画面闪光直到振动完成,用fraps记录了三次成绩,将其平均值的最大值作为测试成绩。
在一半的命令2测试中,gtx 260以0aa和4aa的分辨率领先hd 4870,但当打开8aa时,hd 4870超过gtx 260,从下降幅度和8aa的效率方面来看,hd 4870在这个游戏的8aa中表现出色。
18测试图形的温度和功耗
温度测试:
55nm geforce gtx 260的最大改善是工艺上,更先进的55nm工艺是恒定降低功耗和温度。 温度使用atitool进行烤面包机,10分钟后显卡的最高温度为全温度,然后待机5分钟,记录温度为待机温度。 测试环境维持在26摄氏度。
测试方法
从评价中可以看出,55nm gtx 260与65nm gtx 260相比略有下降,待机温度下降了10℃,满载温度也下降了3℃。 另外,模拟版的风扇噪音控制也非常出色,在测试中几乎听不到噪音。 相反,我们的hd 4870 1g设置为随着bios温度的上升,风扇的转速变快,因此在温度控制方面明显改善了,但在显卡满载时会带来更大的噪音。
功耗测试:
55nm geforce gtx 260的最大改进是为测试增加了新旧版本的gtx 260功耗,参考了65nm gtx 260和hd 4870 1gb。 使用atitool将显卡填满。 在这种情况下,cpu不是完全的,而是在读数稳定时记录数据。 (测试过程qx9770在默认电压下超频到3.6g,关闭节能技术。 下一个读数是机器整体的功耗)。
测试结果表明,55nm gtx 260的功耗也得到了一定程度的改善,满载时比65nm降低了10瓦以上。 其中,该hd 4850 1g最多等待175瓦的弱电。 这不是正常hd 4870的弱电。 最初的估计与禁用此显卡的节能技术有关。
19 55nm的威力! 核心频率轻松突破700mhz
geforce gtx 260使用55nm的制造工艺后,温度和频率有所下降,但对许多玩家来说超频的可能性也不可忽视。 然后进行了超频测试。
默认620核心频率下的成绩
从核心超频开始730后的成绩
使用更高级的55nm制造过程也大大提高了图形卡超频的可能性。 这个gtx 260的核心频率超过700mhz,达到730mhz,根据3dmarkvantageGPU的成绩,超频前提高了9740,超频后提高了10958,性能提高了13%。
20pconline评价室总结
55nm gtx 260将继续与hd 4870竞争
根据评价结果分解:
随着驱动的完整性,nvidia/amd新一代显卡geforce gtx 260和radeon hd 4870的性能在一定程度上得到了提高,在3dmark vantage的成绩中明确了这一点。 综合评价的结果是,具有216个流式解决方案的geforce gtx 260在很多游戏中领先radeon hd 4870 1g,在少数游戏和部分8aa环境中落后于孤岛危机、使命召唤5、半命2等hd 4870。
5nm的gtx 260与旧版本的65nm相比,功耗控制和发热量出现了很大的改善,满载时的55nm版本比65nm版本低10瓦以上。 也可以期待超频的可能性。 我们得到了这个55nm gtx 260,核心频率变得简单到了700mhz。 今后越来越多的制造商发售超频版的显卡。
市场定位分析:
radeon hd 4870和geforce gtx 260一直处于竞争状态,目前gtx 260的报价为1799-1999元,hd 4870 512m/1g分别为1799元和1899元,gtx 260在性能上略有领先。 由于产能不足,gtx 260目前使用55nm的制作技术,nvidia开放了gtx 260的非公开版设计,因此越来越多的显卡制造商可以自行生产非公开版的gtx 260。
未来快速增长预测:
使用55纳米制造工艺的geforce gtx 260可以说是第三版gtx 260显卡,但除了工艺以外没有改进,频率与65纳米版本一致。 这是因为上市也非常低。 但是,55nm gtx 260的发布对显卡市场有重要意义,先进的制作技术降低了芯片价格,nvidia开放了其非公开版设计,有实力的显卡制造商可以设计costdown的非公开版,gtx260的
09年显卡市场的竞争更加激烈,笔者相信不久就会有厂商对55nm gtx 260进行杀人价格,届时越来越多的高端顾客将焦点放在gtx260上。 哪个制造商会先杀价到1500元呢? amd方面会怎么应对呢? 不久自己就会明白。
标题:技术:NV高端新力军!55nm GTX260显卡详细评测
地址:http://www.greenichiban.com/news/7064.html
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