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技术:探秘低价GTX260+ 影驰GTX260+上将版评测

来源:国际科技时报作者:何鸿宝更新时间:2021-01-02 12:12:02阅读:

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据报道,k最近amd动作特别大,小编在海外网站上,知道amd旗下的显卡hd4850降价50美元后,国内hd4850将下降300元。 如果这个消息是真实的,作为对手的nv将受到威胁,nv的低端产品将无法与强大的hd4850对战,预计hd4850的购买将越来越倾向。

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geforce gtx260+

nvidia在中端市场主要是gts250和gts260+,对于想要降价的hd4850来说gts250绝对无力,但hd4870的敌人gtx260在应对gts250方面很充裕,同时nvidia是产品拉。 与amd相比。 工艺改进使芯片制造价格大幅下降,功耗、发热、超频性能也大幅提高,总体上对amd压力机非常明显。

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gtx260+恢复了nvidia的脸,但其性能不足以完全抑制radeon hd4870,直到55nm g200-103-b核心上市,两者的频率完全相同,性能方面也大致相同,但超频能力大幅提高。

当初260+降价到1299元时确实引起了很大的关注,很多制造商在这种情况下发售了非公开版gtx260+。 在非gtx260+大规模到货后,gtx260+注定会成为nvidia的下一代经典图形模型。 最近,电影推出了1099元的非公版gtx260+显卡。 名字是电影gtx260+将版。 今天的小编向大家展示这个超频版图形卡的表现。

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顺便说一下

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就这样,就这样,就这样,就这样,就这样,就这样,就这样,就这样,就这样,就这样,就这样,就这样,就这样,就这样,就这样。 已经到了,已经到了,已经到了,已经到了,已经到了,已经到了,已经到了,已经到了,等等等等,,,,,还,还不行还不行还不行还不行

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已经是这样了。已经是这样了。已经是这样了。已经是这样了。等等。等等。 已经到了。已经到了。已经到了。已经到了。已经到了。 把

我会努力做到只做一件事,尽量做到只做一件事,尽量做到只做一件事,设法做到这样。

旧显卡的默认频率设置为625/1350/2100 mhz,因此卡有可以挖掘的性能空间。

电影gtx260+版使用铝散热片散热器。 这个散热设计完全融入了新版本gtx295的精髓,使用大口径9cm的散热风扇提供强大的风力,通过pwm自动调速可以平衡性能和噪音。 当然,高端客户也可以使用魔盘4任意调整风扇调速。

很多定位比高的散热器是使用铜底座、铝散热片设计的。 这是为什么? 铜的热传导率比较大,传播热量比较快,但已知热容量比较小的铝的热传导率比较小,传播热量相对慢,但热容量相对大。 为了得到更高的效率,散热器使用铜是合理的,但为了不使散热器升温过度,需要比较大的蓄热能力,使用相同体积的热容量大的铝是合理的。 这样,为了平衡散热效率和温度,在定位比高的散热器中多使用基于铜的氧化铝设计,这样的设计被更多的玩家所接受。

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gtx260+版提供了hdmi+dvi+tv-out界面的组合,支持多种类型的双头输出模式,提供高达2560×1600的高分辨率输出,满足大部分客户的需求。 图形卡使用三星0.8ns图形存储器粒子,配置896mb/448bit的图形存储器规格,图形卡的默认核心/图形存储器频率为625/2100mhz,依然超额

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性能测量采用英特尔下一代酷睿i7 920解决方案,以避免系统性能瓶颈,使用本机4核设计,默认频率高达2.66ghz,集成8mb l3高速缓存,


解决方案的屏幕快照

主板选择福克斯康的顶级x58 bloodrage,与金泰克快虎ddr3-1333内存组合,但i7 920只支持ddr3 1066规格。


主板新闻的屏幕截图

电源方面选择了长城新发售的龙1250电源。 它的额定功率高达1250w瓦,可以支持多个顶级显卡的互连。


英特尔酷睿I 7920 Foxconnx 58刀片式rage


长城巨龙1250超频率三南海3

3dmarkvantage

futuremark公司新推出的benchmark工具可与dx10的特效和“孤岛危机”相媲美,可提供128位浮点精度hdr照明、视差图、高精度纹理图、曲面散布等图形资源

futuremark公司新推出的benchmark工具可与dx10的特效和“孤岛危机”相媲美,可提供128位浮点精度hdr照明、视差图、高精度纹理图、曲面散布等图形资源

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3dmark vantage直接内置了四种模式:旗舰级( extreme )、高端级( high )、性能级( performance )和入门级( entry )。 注意在测试中打开了physx引擎。

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《far cry 2》

crytek与ea合作连续发售了两种crysis系列作品,但获得“far cry”版权的育碧从2004年到现在没有继续发售。 太差了太差了这里这里的“还...》,教育,蒙特利尔,彻底抛弃前作s的颜色,完全,想成为更现实的游戏。

模糊不清只是只是只是只是只是这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里这里

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不。

call of duty world at war

《使命召唤5 :战争世界》由开发“使命召唤3”的treyarch负责制作,游戏战场也回到了此前的第二次世界大战期,故事舞台从欧洲战场扩展到太平洋和东亚,游戏情节在太平洋战场战役中展开,与日军 你也可以扮演盟军士兵和苏联红军活跃在欧洲战场上。

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虽然是基于dx9 dpi开发的,但两个游戏的画质在dx10游戏中的效果完全不同。 两个游戏的背景不同。 cod4基于现在的战争,cod5回到了第二次世界大战,所以画面风格也略有不同,但画质方面没有差异。 cod5故意加强火焰效果,不仅使游戏场景更真实,而且随处可见的爆炸、燃烧场景使更多玩家着迷。 游戏支持(部分)场景的破坏特征,战斗中可以烧毁建筑物和植被,根据面罩的强度决定子弹的发射程度,悬挂盟军俘虏尸体的绳子被中断等,进一步提高了游戏的可玩性。

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测试设置:打开所有效果,显示敌人尸体数量最多,打开4x抗锯齿,打开16倍各向异性过滤器,测试1920x1200分辨率下的游戏性能。

测试方法:使用经典的frps测试软件选择游戏的第一个固定场景,多次测试,取平均值。

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白薯

有点儿

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桃子

但是图像ggg这个g上有美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国美国除了频率之外还有频率....() .但是但是但是但是但是但是但是但是但是但是但是但是但是但是但是但是……但是……但是…… 但是但是但是但是但是但是但是但是但是但是但是……但是…………………………………………………………………………………………………………………………。

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