技术:根本不是一个级别!GTX480/470痛击5870
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前言: gtx480/470旗舰起航
【it168图形频道】年3月26日,期待已久的gf100终于揭开了神秘的面纱,型号gtx480/470的新一代桌面游戏显卡旗舰产品正式出航! 作为nvidia的全球核心合作伙伴,观众( inno3d )最初发布了geforce gtx480/470显卡。 值得注意的是,影像( inno3d)geforce gtx470显卡是世界上第一款aic自己生产的gtx470产品,gtx400系列进入AIA。
gf100使用了新的图形体系结构,在过去五年中gpu体系结构得到了最大的改进。 gpc、raster engine、polymorph engine等模块的出现是与传统gpu最大的区别。 gf100大大增强了gpu并行计算和dx11图形计算的优化支持,可以说是革命性的新体系结构。 另外,gf100集成了30亿个晶体管,比对方多了50%,设计和制造的难度也大幅度提高,所以gf100是延期到现在的理由之一。
左边是gf100核心体系结构,右边是早产的rv870
与此相对,amd为了夺取dx11的先行机而提前发布了rv870,实际上rv870只是简单地扩展dx10的规模以部分支持dx11,其核心体系结构与r600、rv670、rv770本质上没有区别 因为严格来说,gf100才是真正适合今后发售的dx11游戏的显卡。
映像inno3d gtx480
在gtx480/470的正式发表中,再次掀起了n饭和a饭们的口水大战! 从现在的大型新闻媒体发布的评价副本可以看出,基于gf100核心的gtx480/470的性能无疑很强。 但是amd似乎不希望hd5870这么快失去单卡性能的王座。 另一方面,玩家对gtx480/470和hd5870的性能差异也有一些疑问。 因此,我以映像( inno3d)gtx480/470和公开版hd5870为测试对象,实际看看gtx480/470和hd5870的区别!
痛击hd5870的四大软肋之一: tessellation曲面细分性能太弱,1:10的比分太大。
tessellation曲面细分是dx11最重要的技术特征,dx10/dx10.1无法实现,能够以最小限度的性能损失大幅改善游戏画面。 tessellation曲面细分是在图形芯片内部自动创建顶点,细分模型以获得更好的画面效果的技术,通过tessellation的支持,模型的曲面被非常精细地分配,更加平滑 胃
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我很冷。
你在干什么
我很冷。
你在干什么
痛击hd5870四大软肋之二: dx11游戏的性能太弱,真正的dx11游戏可能玩不下去
对于台式机显卡来说,游戏性能是衡量性能强度的最重要指标。 毕竟,台式机显卡的最大用途往往是在游戏上。 关于dx11显卡,目前没有真正的dx11游戏。 在这里,选择6个具有最受欢迎的dx11功能的游戏和dx11理论性能测试工具“unigine heaven benchmark”,验证hd5870和视频( inno3d)gtx480/470之间的差异。
根据以上7项测试,理论测试,放映者( inno3d)gtx470战胜了hd5870,但放映者( inno3d)gtx480遥遥领先,宽度达到了两倍以上。 在实际的游戏测试中,电影( inno3d)gtx470在大多数游戏中略胜于hd5870,但电影( inno3d)gtx480遥遥领先。
痛击hd5870四大软肋之三: dx10游戏的性能也不强
正如我刚才所说,现在dx11游戏还很少,普及还需要时间。 现在玩家们玩的多是dx10/10.1的游戏,在dx10/dx10.1的游戏中,hd5870表现得像dx11的游戏吗?
胃
我想
是。是。是。是。是。是。是。是。是。是。是。是小。是小。是小。是小。在《阿凡达》中,人类是潘多拉的 事实上,落后就挨打。 现在的gtx480/470就像有ak47一样,amd只有太刀。 gtx480/470请加入ak47,徒手做拳头和amd pk。
物理加速现在在很多游戏中被广泛应用,成为趋势。 以《镜子的边缘》、《蝙蝠侠》、《黑暗虚空》、《地铁20333为代表的一点重量级大作都采用了physx物理引擎,可以让游戏画面更真实,从这个角度来说,physx确实对玩家有用, 与此相对,没有物理加速技术的hd5870在这些游戏中的表现非常低,如果打开物理加速几乎不能玩。
3d立体技术也一样。 nvidia有3d vision discover和3d vision两种3d立体技术。 大白薯
既然这样就好了
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