技术:评论:盛大试水新模式有对付防沉迷系统嫌疑
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这里,盛大,成为业界的焦点。
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现在的产业产业谁,在这里,我认为展示了盛大,试水,新的模式。 ; ; ; 。 二五互
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55越来越多越来越少越来越多越来越多越来越多越来越好越来越越来越来越多越来越来越来越来越 是。是。是。是。是。是。关于这次的免费行动,盛大的业主陈天桥说:“短期内,这个免费模式可能会对企业的收益产生负面影响。 但是,从长期来看,其前途是光明的。 ”。 我知道陈天桥想放长线钓大鱼。
从最近国内外网络游戏市场的现状综合来看,深感陈天桥的智慧卓越——笔者通过这次免费行动,不仅隆重试水了网游运营的新模式,还简单地试水了国家发售的网游中毒防止系统
现在,网络游戏防止中毒系统的发售不影响网络游戏运营商的收益,“难以治愈”对玩家来说是“如泥墙”。
但是,根据市场调查企业iresearch今年7月发表的《2005年网络游戏市场调查报告》,玩家每天玩游戏的平均时间为6小时,其中,每天玩12小时以上的玩家占14.42% 中毒防止系统将玩家的健康游戏时间定为3小时以下,5小时以上定为“不健康游戏时间”,收益定为0,今后再积累在线时间。 从两者来看,中毒防止系统一定会在某种程度上影响玩家的“收益”。 也会影响玩家玩游戏的心情。
例如,一个玩家之前玩一个游戏一天提高一个就完成了,但如果有人热衷于系统,他可能会分n次完成。 这一定让他感到不舒服。
在这种情况下,探索网游运营的新模式成为运营商必须尽快处理的问题,以销售游戏时间为收入的模式必须变革。
对此,聪明的陈天桥当然可以考虑处理方法。 那就是玩家免费进入门槛,依靠销售装备、工具和其他增值业务赚钱。
另一方面,传说正在衰退,但免费也能吸引很多玩家,等于增加了购买装备等增值服务的可能性基数。 就像一家百货公司不收票后,可以进入顾客增加,增加销售商品的机会一样。
另一方面,这个措施是玩家绕过中毒防止系统的不良影响,随便购买装备和道具等增值服务,直接享受更高水平的娱乐,这不是以前的劳动(自己游戏的升级),而是花钱装置
而且,如果盛大的话,也可以间接打击便服和插件。 盛大本身就是最大的游戏代理企业,玩家只要付钱就可以来他那里买各种各样的装备。 这种情况下,盛大地一定会成为日进斗金。
更奇怪的是,在玩家的痴迷度不变的情况下,中毒防止系统的发售反而在某种程度上有助于销售隆重的装备等增值服务。 因为沉迷的玩家被限制在防止中毒的系统中,会刺激直接购买装备和其他增值服务。
这样隆重发售免费游戏,不仅有助于绕开中毒防止系统,也有助于销售增值业务。
这就是聪明的陈天桥和狡猾的盛大想法。
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