技术:人民网:我为神州奥美捏把汗
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最近我看到神州奥美把上海浩方告上法庭的消息。 原告说,来自美国暴雪企业等企业的“反恐精英”、“魔兽争霸”、“星际争霸”、“黑暗破坏神”及“帝国时代”五个游戏收购了中国大陆地区的独家著作权益,但上海浩方未经授权就破坏了验证技术措施,其 神州奥美以侵犯著作权为由,要求上海浩方赔偿经济损失1.2亿元。
查了一下关于历史的资料,这其实已经不是信息了。 神州奥美去年5月发出了呼吁浩方的风声,但行动很慢,证明了取证的困难。 众所周知,现在国内的游戏对战平台不仅仅是浩方一家。 神州奥美不仅抓住浩方制定了文案,还出于上海盛大入股浩方之后“插手”的理由。 上海浩方新闻技术有限企业成立于2000年,目前注册客户6200多万户,高峰时间段在线人数达到50万人。 成为国内最有名的对战型游戏平台。
取证困难的是神州奥美的所谓“著作权”,即在国内销售正版游戏软件的权利。 无论是我还是我多我都要认证,一定要在不在不在不在不在不在不在不在不在不在不在我我我我我我多我都要认证。 比起受欢迎,,平台,不受欢迎,比起受欢迎。 也
已经。已经。已经。已经。已经。已经。已经。已经。没有平台就没有对战游戏的生命力。 但是,谁制作这个平台,平台的构筑必须得到游戏出版社的许可,至今还没有确定。 浩方就像机场,对战游戏就像在机场起飞着陆的飞机,建造机场的人和制造飞机的人完全不同。 浩方也不需要修理跑道,以便与波音737的起降和空中巴士300的车轮相匹配。 有一条共同的路线就行了。 神州奥美就像汽车企业一样,自己造车,管理交通规则——一插手游戏玩家的娱乐习性,真的有点变了。
因为,单从法律角度来说,上海浩方使用任何技术解读手段构建的对战平台,确实能抓住的“把手”很少。 神州奥美最终发现自己只是正版游戏软件的销售商。 热闹的对战平台与他无关。 缺乏核心竞争力,依赖舶来品的神州奥美,其前景不容乐观。
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