技术:腾讯“狩猎”失败:市值缩水逾万亿港元
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红色地区狩猎的号角刚响起,出游的猎人们只好黑暗地回到家乡。
——4日和17小时节的“怪物猎人世界”
游戏事业困难的时候,即使坐在有巨大社会交流渠道的帐篷里,也必须停止前进。 8月15日晚,腾讯控股( hk:00700 )发表了半年的财务报告。 游戏事业增长乏力,腾讯第一季度净利润在过去13年首次同比下降。
《中国经营报》记者观察到,自8月13日“怪物猎人世界”突然下架以来,腾讯股价在3天内下跌了7.4%。 截止到15日,腾讯控股公司为336港元,市值为3.2兆港元,与最高点相比,市值蒸发了1.3兆港元。
“最黑暗的一天”
时间倒流到8月8日凌晨2点,wegame (腾讯游戏平台)官方微博宣布“怪物猎人世界”pc简体中文版将于8日15点正式上线时,兴奋的玩家们带着熬夜熊微博 wegame官博也表示:“新大陆的狩猎之旅即将开始。 愿明路苍蓝星为你们闪烁! ”。
8日15点以后,很多国内玩家涌入wegame版《怪物猎人世界》,这个游戏的评价数也在短短几天内超过了1万支,好评率达到了90%以上。 另一方面,老字号大型steam (美国某企业开发的游戏平台)版“怪物猎人世界”的顾客评价崩溃,其糟糕的网络连接问题也使这一顶级大作的好评率维持在50%左右。 凭借高品质的中文汉化和网络连接效果,wegame平台在发售一年半后终于用行动说明了自己的实力。 《怪物猎人世界》成功的上线也是wegame平台引进国内玩家的第一部真正意义上的世界级大作,完成了世界第一部作品。
但幸运的是,狂欢只维持了四天。 第五天早上来的时候,wegame的一张公告很快就倾注了玩家们火一般的热情。
8月13日上午8点,wegame发表了公告。 “平台发行的《怪物猎人世界》的部分游戏复印件没有完全满足政策法规的要求,因此相关政府的管理部门接到了大量通报,该游戏相应的运营资格文件现在被取消了。 根据主管部门的要求,现在实行下一个框架的整改,停止游戏的销售。 ”。 在关闭游戏购买的基础上,wegame宣布了对购买的游戏玩家的退款措施。 玩家不仅可以申请无条件退款,还可以获得30元的平台代金券。 对于不希望退款的用户,wegame也表示:“用户可以进入现有的游戏版本,但以后的服务不受保障。”
光着身子
等等等等等等等等
只是曾经很清淡,很清淡,很清淡,很清淡,很清淡,很清淡,很清淡,很清淡。
他
是
是啊,就是这个,就是这样
甜的东西
作为海外游戏,“怪物猎人世界”的引进需要2人系的2个批准流程。 一是需要通过文化和旅游部的审查,取得带“文网游进字”的批准文号。 二是需要经过国家信息出版广电总局的审查,取得游戏出版运营的版号。
根据以前流出的新闻,“怪物猎人世界”通过了文化和旅游部的审查,获得了“文网游入字〔〕0130”的批准文号。 但是,用于游戏出版运营的版号还没有取得“怪物猎人的世界”。 实际上,今年3月部门调整以来,游戏版号的发行事业暂时停止,8月发售的“怪物猎人世界”没有版号,当然不能摆在架子上销售。
根据游戏研究社的复印件,“怪物猎人世界”没有版本号,但从国家信息出版广电总局取得了“收费测试许可”,这也是“怪物猎人世界”在购买网页上贴上“收费”“测试”等标签的理由 但是,多个游戏企业相关人员对《中国经营报》的记者说,企业没有听说网上流传的“收费测试许可”。 但是今年
桃子
那么
但是今年过去五年要花还是要花还是要花
相反,8月8日在wegame登场的《怪物猎人世界》,普通版的售价为299元,豪华版的售价为358元。 腾讯上写着“收费”“测试”等文字,但关于游戏文案和steam版没有差别。 没有取得版权却公开发售,也许是“怪物猎人的世界”直接从架子上被拿下来的理由之一。
在8月15日的财务报告电话会议上,腾讯总裁刘炽平说,“怪物猎人世界”的下一帧确实是偶然事件,其实我们(腾讯)得到了这个游戏的商业化许可,但游戏副本没有完全满足监督管理的要求。 ”。
《中国经营报》的记者也要求腾讯详细批准“怪物猎人世界”,但没有具体的回答。
被困的腾讯游戏
事实上,“怪物猎人世界”的折雷只不过是过去半年腾讯游戏陷入僵局的缩影。
以前传来的拳头产品进入下行周期,爆款新产品迟迟不能落地,再加上“下跌不止”的股价,承担腾讯收入重担的游戏业务受到极大的压力。
8月15日晚,腾讯控股半年的财务报告正式公布。 腾讯第二季度总收入736.75亿元,比上年同期增加30%,但低于预期的776.6亿元,收入增长率创下去年第二季度以来的新低。 经营利润为218.07亿元,比去年同期减少3%,经营利润率从去年同期的40%下降到30%。 企业权益持有人应占利润178.67亿元,比去年同期减少2%,不仅低于市场预期的193亿元,腾讯第一季度净利润在过去13年首次同比下降。
作为以往吸金的重头,第二季度帐篷手游和端游收入都有所下降。 具体来说,第二季度手游收入为176亿元,比上年增加19%,环比减少19%。 旅游收入比上年同期减少5%,为129亿元,比上个月减少8%。
腾讯表示,第二季度吃鸡手游在国内顾客层获胜,但吃鸡手游没有商业化,受新游戏发表排期的影响,手游收入环比下降。 是
五点多
胃
因为“”现在腾讯也有15个游戏正在审批中,将来会发布越来越多的游戏。
“续命”的动向
事实上,面对新游戏落地难的困境,腾讯已经以各种方式延长了旧游戏的生命周期,在国内游戏市场的天花板日益可见的背景下,“电竞”和“新文创”是腾讯对自己游戏产品的“延寿”之二 当家的花旦“王者荣耀”成为了最大的受益者。
由于一系列电竞比赛的成功,“王者荣耀”的生命周期远远超过了以前流传下来的手游,手游的短暂特征也成为制约“王者荣耀”比赛进一步迅速发展的瓶颈。 实际上,由于比赛做法和夹克的相对固定,年王者荣耀职业联赛的春季比赛对观众来说魅力空前,7月初举行的春季比赛总决赛出现了很多观众提前退场的现象。
伽马数据首席分解师王旭对《中国经营报》记者说,通过电竞延长游戏的生命周期是非常流行的方法。 但是,移动游戏与端游电竞争相比,无法表现出很多复杂的操作。 因为这个游戏难度很低,比赛的精彩也随着时间的推移而下降。 但是,国内很多电竞比赛的项目是腾讯,即使腾讯自身比赛的观赏性下降,腾讯依然可以通过在比赛项目下授权的方法站在国内电竞生态链的顶端,短期内,腾讯的电竞
除了电竞比赛,今年4月腾讯集团副总裁程武提出的“新文创”战术也是游戏“延寿”的另一个工具。 他说,在今年的chinajoy期间,程武从孤立的作品到共生的ip,本质上是文化生产方法理念的转变。 围绕ip建模,游戏领域的合作、产业逻辑、商业生态整体发生了一连串的变化,各相关行业也通过生态化的共生,获得了更大的快速发展空间。
腾讯游戏企业品牌负责人杨凯在chinajoy期间接受记者采访时表示,“新文创”战术对相关游戏“续命”的意义非常大,以前流传下来的文化要素融合,只是给游戏本身增加了新的生命力。
杨凯说,现在西方国家的游戏企业在以前流传的文化中寻找游戏主题的素材非常有习性,这是国内游戏企业的弱点。 中国本身也积累了丰富的以前传来的文化,但我们不理解以前传来的背后意思的游戏和以前传来的文化的结合可以充实和丰富作品本身的文化深度和厚度,通过游戏让年轻人传到中国以前
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