【科技】获得2015苹果设计大奖的哪些App真的太有意思了
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苹果一年一度的wwdc开发者会议已经过了一半。 其实除了keynote,还有很多屏幕后发生的错过亮点。 刚刚在大会上发表的苹果设计大奖碰巧证明了这一点。
获奖的ios应用共有10个。 看看那些是什么,还有什么理由。
1metamorphabet最有想象力的教育应用
metamorphabet是用于背单词的app。 这与通常图像中添加单词的简单设计不同,移动了所有的单词。
如上图所示,点击g时。 通过一系列动画连接成为guitar (吉他)。 拖动guitar将其打倒后,周围会出现很多花,出现单词garden (花园)。 熊孩子的玩家摘花的话,花就会消失,瞬间会出现很多ghosts (小子)。
根据开发者的介绍,如果客户用不同的方法点击并拖动图像的部位,出现的单词会不同。 而且整个动画都很美,流畅,可以说是在真正的寓所教音乐。
2shadowmatic具有高素质图像和声音的灯光游戏
shadowmatic是开发创造力的小游戏。 客户做的事情也非常简单。 就是在空间里依靠手的拖动扭转图中的立体物体,改变其立场,改变照射在墙面上的影子。
这样,当客户试图扭转图1的金属块时,其影子逐渐从图1变为图2的状态,最终在特定的立场上,注意到该铁块实际上表示茶壶,可以得分。 听起来很简单,但真的很难玩系数啊。
3robinhood操作最简单的股票app
robinhood可以在手机和苹果watch上进行第一个股票市场的咨询和数据分解,可以比想象中更快地买卖手中的股票。
我觉得4crossy road是个无聊、虐心、上瘾的小游戏
在很多人看来,crossy road是让小鸡横穿马路的无脑游戏,但被玩家欺压或中毒。
获奖的评价是这个游戏总是能给人惊喜。 首先,所有的图像设计都使用了像素的表现方法,但完全不硬,依然很漂亮。 然后,您可以让客户解锁不同的映像,加入游戏。 另外,从评委的审美来看,很萌。 最后,当小鸡最终过马路失败被车撞了时,不要灰心。 你会收到便宜的小礼物,收到小鸡惨死的截图。 通过图4的一键共享按钮,可以在邮件和社会交流平台上向朋友共享这份没有笑声的礼物。
5vainglory是一款充满临场感的ios多游戏
vainglory是一款通过非常激烈的触摸屏完成的多人竞技场游戏。 其照片、动画设计、声音都很完美,通过采用苹果的元图形渲染技术,玩家可以获得更身临其境的感觉。
6pacemaker可以在手表上玩音乐的app,将音乐的傻秒变成专业dj
pacemaker是混合应用,也能让普通人感受到dj的乐趣。 客户可以用按钮轻松地重叠多个轨道,改变音乐节奏,施加特殊效果。 通常,你可以制作只在酒吧等特殊场合才能听到的动态音乐。
但是获得大奖的理由不止这些。 这个app现在可以适用于苹果watch了。 同时,设计更美,操作更方便。 组委会表示,这可能是目前最好的apple watch应用程序之一。 幻想中,自己用手表同步制作的电音乐中摇晃的一定是cool的事件。
7workflow是对特殊人群表示最大关怀的app
工作流是简化我们日常工作的工作流软件。。 用手机或电脑完成一个事件有一定的过程,包括很多步骤。 在workflow中,通过拖动不同的步骤模块,按顺序排列它们,构建自己的流程,将来可以进行同样的事件。
例如,在想与他人共享网页上图像的情况下,截图→ 打开图像应用程序→ 选择屏幕截图&rarr美化图像(优化,添加滤镜) → 留在照相机上→ 分享给朋友→ 删除截图。但是在工作流程中,在设计完这个流程后,您可以单击这个流程,让系统自动完成这七个步骤。 我只是选择想分享给谁。
但是,获奖的理由是评委们看到了对特定的人,特别是盲人的关心。 在wwdc的颁奖现场,苹果accessibility team的盲人员工进行了展示。 有了明确的语音指导,盲人可以轻松地拖动、双击和放下这些功能模块,轻松地配置业务流程,同时使用这些业务流程完成特定的任务。
8affinity designer准确反应迅速的专业绘图软件
苹果对affinity designer的评价是一种快速、流畅、准确的矢量图形设计工具。 无论是做广告、网页、图标还是ui设计,affinity designer都会让你赏心悦目。 其优点是难以置信的反应快,颜色完美,功能强,价格合适。
9 fantastical 2能读两个人的语言的日历管家
fantastical 2是一个设计简洁、功能丰富的应用程序,同时支持自然语言的解释。 比如下周三下午三点见韩梅梅。 自动将你的语言翻译成日历。 3:00pm,meeting with han meimei,在6月17日的日历框里放提醒信息。 现在这个产品不支持中文。
10 does not commute用时间悖论讲道理的小游戏
在这个游戏中,玩家必须以指定的路线开车到达目的地。 开车时玩家每次都得到不同的车,走不同的路线,被赋予不同的身份和故事。 这听起来无聊吗? 但是开发者的设计非常巧妙。 他必须通知你什么是自己吃的。
故事设定在70年代。 那时的城市还很安静,没有车。 所以,最初,玩家一个人开车在路上移动。 你几乎想怎么开? 到终点就行了。 但是,如果你开第二辆车,照片里会增加一辆车。 仔细看,玩家知道这是他以前开的第一辆车。 同样,如果玩家开第13辆车,他会注意到整个城市都非常热闹,但开车也很困难。 因为以前他开的每辆车都横穿马路。 于是,出现了各种各样的事故、混乱。 相反,如果玩家一开始就按指示进行,他们会发现尽管车辆多了,但依然有秩序,不会冲突。
所以,除了你自己,这还能怪谁? 不混乱的方法是制定计划,遵守秩序。 这就是这个小游戏由时间悖论表达的意思。 那些抱怨城市里每天城市交通一团糟的人应该享受这个游戏吗?
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