技术:《中国互联网游戏研究报告》摘要
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如果新加入这个市场的企业没有做好充分的准备,必然会遇到一些困难,比如说,在日本,在日本,在日本。 在此提出了进入这个市场的四个必要条件。 但是,这些条件不是网络游戏企业正常经营、获利的充分条件,网络企业在经营过程中面临多个风险。 本章后半部分提出了9个产生重要影响的风险,分别从风险的表现、性质、影响程度、回避对策等角度进行了证明。 我希望这些提示有助于网民的经营决定。
【第五章网络游戏的进入战术与实施】
本章将进入网络游戏市场的企业分为开展网络相关业务的企业或游戏企业和新创业的网络游戏企业两种类型。 针对每种类型的企业自身具有的好处,讨论了进入网络游戏市场应该使用的战术选择和相关战术的实施问题,有助于网民的投资活动。
【附录】
我们在报告附录中记载了研究过程中收集的相关资料。 这包括网络游戏进入的法律法规文件、要点网络游戏企业的背景资料和主要网络游戏的列表。 这些资料旨在帮助投资者了解细节,并在寻找资料时发挥索引作用。
目录
前言
第一章网络游戏概况
. 1网络游戏的定义和分类
1.1.1网络游戏的定义
1.1.2网络游戏的分类
1.2网络游戏的快速发展过程
1.2.1前互联网时代
1.2.2网络时代
1.2.3提高网络价值的时代
1.3网络游戏的价值链配置。
1.3.1网络游戏在整个网络环境中的位置
1.3.2网络游戏在增值服务下的内在价值
1.4海外网络游戏的快速发展现状
第二章中国网络游戏的快速发展现状
2.1中国网络游戏的主要参加者
2.1.1专业的游戏企业…
2.1.2在门户网站下开设游戏栏
2.1.3作为ISP开设的游戏栏
2.1.4网络游戏代理企业
2.1.5海外游戏企业在大陆开设的游戏网站
2.1.6宽带网络游戏企业
2.2当前网络游戏的主要商业模式
2.2.1第一运营模式…
2.2.2第一收入模式
2.3海外网络游戏企业和产品进入国内的情况
2.4中国网络游戏的第一优势
2.5网络游戏对中国网络产业的贡献
2.5.1促进多媒体的广泛采用
2.5.2促进经营模式的多样性
2.5.3提高了自主开发的意识
第三章中国网络游戏的快速发展趋势
3.1中国网络游戏的快速发展阶段
3.2中国网络游戏本身的快速发展趋势
. 3收钱对网络游戏快速发展的影响
3.3.1对游戏网站的影响
3.3.2对游戏经营的影响
3.3.3对游戏用户的影响
3.4宽带和终端设备对网络游戏的影响
3.4.1带宽对网络游戏的影响
3.4.2终端对网络游戏的影响
第四章进入网络游戏市场的条件与风险
4.1进入网络游戏市场的条件
4.1.1有市场竞争力的游戏产品
4.1.2健全的管理运营经验
4.1.3持续快速发展能力
4.1.4可靠的收益保障
4.2进入网络游戏市场的风险及其规避
4.2.1低质量的游戏副本
4.2.2舆论
4.2.3不正当的市场竞争
4.2.4比较匮乏的后续资金
手
附录
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